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深空之眼新手疑问解答

时间:2023-04-21  来源:互联网  标签: 深空之眼

深空之眼作为一款新游,有着各种玩法内容,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,有哪些疑问需要解答,一起来看看详细的问答攻略吧。

游戏基本信息、背景设定:

1、《深空之眼》是一款由勇仕网络研发推出的小队同屏的3D动作手游。

2、玩家将在游戏中化身“深空之眼”组织的管理员,与修正者小队并肩作战,清除视骸,守护文明秩序。

3、背景设定:旧世界已遭浩劫吞没,幸存者将意识上传至数据网络“Gaea.Zero”,期望在虚拟世界里构建没有纷争与死亡的乐园。但在平和的表象之下,名为“视骸”的怪物自数据源层诞生,侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹......为了应对危机,自检程序冠以神名,进化出名为“修正者”的实体。玩家将作为修正者组织“深空之眼”的管理员,和他们一同深入视骸肆虐之地,朝毁灭的命运,竖起抗争的战旗。

新手关注问题解答:

Q:账号角色数据渠道互通吗?

A:互通,IOS苹果和安卓官服、安卓官服和B站渠道角色数据互通。

Q:需要刷初始号吗?

A:游戏设置40抽保底出S角色新手池,因账户初期更换手机号较为繁琐及目前单个S角色强度均为一般偏弱,建议酌情刷取初始号,好的肝度和进度资源积攒比刷取初始号要有用的多。

Q:游戏类型偏向什么风格?

A:3D动作类(闯关动作式)游戏,游戏机制模式类似于崩坏3、战双等,角色画风类似于幻塔,整体美术风格偏硬化二次元美术风格,但色彩稍显明亮,可同时上阵三名角色,但只能局内操作一名角色,其余两名角色会由电脑UI操控,可自行手控选择释放队友技能及阵容连携技能,但初期游戏整体同质化问题严重,目前体验暂时没有感受到其大幅度独创的玩法风格和突破。

Q:优化、手感、画质UI、剧情人物塑造如何?

A:画质UI评分3.5/5星较高,属于当前市面上较高画质水准,但有时色彩过于杂乱。

优化评分3/5星一般,苹果12promax在游玩一小时后出现发热掉帧断触等情况,个别战斗场景进入后直接短时卡顿或黑屏后直接判定为关卡失败。

建模评分4/5分较高,属于当前市面上较高建模水准。

手感评分2.5/5星较低,近战3分操作一般、远程含弓箭,法师角色2分低劣,打击感有,但个别角色因为机制问题偶尔会出现手短问题,回滚方式不连贯,受击反馈较弱、判定优化、断触等问题明显。

设置评分2.5/5星较低,战斗场景视角灵敏度较低,锁定视角需要优化、连携技能动画无法跳过,总体体验起来由于视角问题和建模略大,感受到视野受阻导致操作不连贯,不爽快等问题突出,角色放技能时场景较为杂乱,色彩混杂,运动过程中目标人物不是能够很清晰表现,技能断触问题明显。

剧情评分3/5星一般,没有突出的剧情转折和人物刻画。

Q:肝度如何?

A:游戏内缝合了当前市面上绝大多数的游戏角色培育系统,诸如类似体力过关、抽卡升星、“御魂”刷取及培育、天赋突破、好感培养等等角色育成系统,并且目前没有扫荡系统,但有累倍过关,前期总体肝度加上新手理解难易度(开服48小时)评分4.5/5星困难,中期因角色养成逐渐瓶颈及体力影响,肝度会滑落至评分3.5/5星较高水平,当然最后一二队角色养成大致完毕后,鉴于体力资源消耗情况,非活动过图期间的长草期肝度会滑落至2/5星较低水平。

Q:抽卡货币资源获取情况如何?

A:一次十连需要货币(转移之花/转移之辉)2000,70抽保底,实际S角色爆率稍低,普通过一关送50花币,困难过一关送100花币,章节满星给若干,成就活动获取量一般,总体开荒期、过图挖矿期过后,并没有可观稳定的货币来源,货币资源及体力在日常产出极低且消耗较大,对非酋极不友好,出于资源获取和养成费用难度综合考量评分2/5星低劣。

Q:前期资源该如何分配?

A:秉持着游戏资源集中利用的原则,鉴于抽卡货币(转移之花/转移之辉)的使用方向,首先要明确零氪、月卡、微氪玩家不要盲目抽池子,目前卡池内S角色在内测调整后强度均为一般,其次建议抽够40抽保底S角色即可,留攒货币资源等待定向角色卡池,中端付费玩家(5000元付费)及以上玩家可无视此条。

体力资源,优先刷取关卡,追赶进度越高越好,(这里体力资源衔接不是很顺滑,35级以前因为升级频繁,每升一级都会恢复一定量体力,所以不硬追肝度,会造成大量体力溢出,但35级以后升级速度慢了下来,需要大量体力刷关和资源,又会显得体力极其不够用),基本白板一身通过操作可到达普通5-10关卡,如在此遇到瓶颈,可以酌情使用体力刷取升级突破资源道具(商城内等级免费礼包及活动奖励需要及时领取),然后继续通关过图直到极限,前期资源完全够练一队主力,所以选定好主力角色后,不要轻易更换。

Q:角色的选择?

A:在未抽到“阵容连携技能”合适或高强度的S角色时,前期建议只练输出角色和初始御三家(追炎、朝约、潮音),后续抽出第一只强度较高的S角色时(震离月读、冰渊波塞冬、障月阿修罗),可按其“阵容连携技能”搭配培育阵容角色。

Q:运营风格体验?

A:首日热度较高,在公测几次十连补发后,公测福利还算可以,但主要问题是运营福利明显后劲不足,活动奖励整体偏少,货币资源消耗过大。

相对来说制作精良,但游戏类型同质化严重,没有自身玩法特色和突破,从游戏内现存氪金点及商城付费情况(大量只能通过人民币直接付费礼包)来看整体不容乐观,猜测容易受用户体量及运营规模影响,在后期流水下滑趋势影响下会加大运营商业化和玩家活动付费力度。

游戏初期总体体验评价:

如果《深空之眼》在2017年发售,那么绝对是国产游戏之光,在2019年发售,也能占得二次元3D动作游戏一席之位,但问题现在是2022年,在大批二次元游戏同质化量产的今天,从画质建模,玩法角度来看已然不具备任何竞争优势,从目前游戏内角色养成培育及抽卡付费环节来看,也没有任何深度可言。

但作为一款制作精良的二次元3D动作手游,从他的玩法高度同质化和运营模式来看,我想他的运营目标绝不应该是从同类型成熟市场中的崩三、战双等游戏手中抢占客户(难度大,且积淀弱),也绝非是要与幻塔、原神、明日方舟等老牌二次元游戏竞争(质量难,运营成本高),而主体更应该注重寄托于引流二次元游戏“非高度核心”用户及其他游戏回坑难以追赶进度的玩家群体。

鉴于上述当前市面游戏阵营中,存在着越来越高度的“核心化”,“饭 圈化”等情况,很多游戏已经陷入“为了难而难”,玩家们“圈地自萌”的境地了,新玩家实则很难后续加入,营收也很难保证持续性增长,如果《深空之眼》可以真正另辟蹊径,走出一条属于自己的“轻量化、精细化”的道路来,主打侧重“爽快节奏,易于养成”的二次元3D动作类游戏模式,免于众人的审美和养成疲劳,则才能真正“收割”到一批玩家和忠实粉丝,不然很容易落入养成繁琐从而劝退的“俗套”流程,最终被众人所摒弃。

单从游戏制作历史积累和综合游戏质量来看,《深空之眼》目前暂时来讲,还难以与一线阵营老牌游戏对抗,当然在当下,想要在不同类型游戏市场中再次打造出一款类似《碧蓝航线》的爆品,可能也比较困难,毕竟前文也提到过,随着时间的推移,无论是玩家整体付费习惯,还是市场所占比、玩家兴趣点都已然同几年前发生了较大的变化。

我个人认为《深空之眼》的未来发展空间还很广阔,至少会有2-3年的发育成长空间,如果运营目标明确,而绝非走短线回笼资金的模式路线,那么我想它还是会在国内二线游戏市场(诸如解神者、零度等二次元游戏阵营)中占据一席之地,但如果想要挤进当前市面上同类型属性游戏第一梯队,还是需要将自身玩法进行不断打磨与突破,至少要形成并孕育出自己的游戏风格和特色,设定自己明确的长线运营目标和合理的活动引流机制,对此,我的看法还是比较乐观。

最后,游戏如何,还是需要大家亲自体验及分享,当然我的建议也是恳请各位玩家能够给刚刚出生的《深空之眼》宝宝,一些成长时间和耐心,另外也可关注本人关于此游戏的其他进阶版系列攻略,同时也期待与大家能够在游戏中相会!

另,有任何相关本游戏的攻略性质问题,都可在下方评论区提问,本人会及时回复解答~

基础游戏功能、名词解析:

Q:进阶常见名词解析?

A:鉴于每个游戏内都有各自的名词定义,这里为大家罗列了《深空之眼》中各名词相关含义及基础作用。

吨吨值(体力)=体力消耗,日常关卡、活动等游戏操作消耗数值。

艾因索菲币(金币)=金币消耗,日常强化、进阶等游戏操作消耗代币。

转移之辉(花币)=免费(绑定)货币,可替代转移之花购买游戏内绝大多数物品。

转移之花(花币)=付费货币,通过充值获得,可购买商城内指定礼包和付费活动。

修正者=式神角色,可上阵角色。

探测=活动抽卡池,角色、专武等抽卡模块。

管理喵=BUFF宠物,可更换携带为不同局内buff属性。

权钥=专属武器,角色养成模块。

钥从=专武羁绊,专武的羁绊加成模块。

刻印=御魂,角色养成模块。

启示录=刻印经验值

角色 情报=角色碎片,S级角色和A级角色碎片并不能互通,角色 情报只能在有角色满Ω欧米伽育成等级的角色碎片溢出后才可在商城内进行等比例兑换。

神格=天赋,角色养成模块。

阵营=奥山、尼罗、真樱、圣树、众星,游戏内每个修正者(角色)都有专属阵营,熟知阵营角色加成及局内buff,可带来事半功倍的游戏效果。

沉睡之子=特定阵营的专武羁绊兑换换。

Q:阵容、属性怎么搭配?

A:前期只需主拉一只主C输出角色,全资源培养,初次遇到关卡瓶颈时,酌情养一只副C输出角色,再次遇到关卡瓶颈时,酌情养一只奶妈治疗角色,但前期尽量优先将资源主养一只主C角色,资源不要分散,角色及属性都要遵循:输出>治疗>状态>坦度定位,中后期可视情况再练不同阵营、定位角色。有s级角色优先练s级角色,不用非得凑阵营羁绊和连携技能,目前白板S级角色三维与能力几乎全方位碾压A级升阶之后的角色,少数状态功能性及奶妈定位角色除外。

Q:钥从(专武)影响大不大,有必要抽吗?

A:中端玩家(5000元付费)以上可以视情况随意抽取,月卡,小氪,微氪玩家不要抽取,去商店用特定活动积分兑换大众专武羁绊使用即可,钥从专武本质上是锦上添花,建议普通玩家有主输出S级角色升阶到双SS之后再决定抽取。

钥从专武池70抽保底,分为五个系别:奥山、尼罗、真樱、圣树、众星,抽到相应阵营的橙色五星钥从“沉睡之子”(兑换券)后需要通过主页-钥从页面进行“唤名”挑选并兑换指定阵营角色钥从(专属武器羁绊),所以抽钥从专武之前,选好需要的角色和阵营很重要。

Q:刻印影响大不大?有必要刷吗?

A:前期三星刻印没必要培养,四星刻印没必要重点培养,直接用活动和关卡奖励的四星输出大众刻印,随便带带即可,等45级以后再去挑战模式-刻印关卡中刷取5星阵容推荐刻印,这才是真正需要培养的地方。

Q:体力(吨吨值)怎么获取?

A:①每天可以买十次60体力,价格分别为1-3次25花币、4-6次50花币、7-9次100花币、第10次200花币。②季票买等级可送。③商城付费礼包。④各渠道定时发放的礼包。

推荐每日买到5次,活动期间可以买到9次,平时发的体力包不要用,等50级以后或活动时在用。

Q:体力(吨吨值)怎么利用?

A:新人初期要用体力不断通关,刷到当前阵容能通普通及困难关卡的极限为止,当遇到等级和瓶颈时,再去刷物资材料,前期推荐多余体力重点刷取:1.“极限萃取”突破(刻印综合)材料、2.“失落遗迹”修正者(角色)突破材料、3.“酬金委托”艾因索非币(金币)。

消耗体力刷到一定等级和关卡后,继续刷关,进度累积越高,后面越轻松。

50级以后,体力重点推荐每日优先刷取金币本多次,把商店内的金币物资全买。

Q:角色卡池分析,抽卡推荐?

A:精准探测角色卡池(定向/限定活动卡池)>常规探测角色卡池>钥从(专武)卡池。

精准活动池抽中s角色后50%几率为当期UP角色,70抽小保底为随机S级角色,140抽大保底必定为当前活动UP角色(除去保底外,第一次抽中橙卡为随机s级角色,第二次必定为当期活动UP角色,如此反复),当期结束后抽卡数自动保留到下次活动卡池中,限定角色暂时不进常规池,会定期推出活动复刻池(手里没有14000花币准备吃70抽保底的决心,就不要碰!)。

常规角色池70抽保底,常规S角色几名常驻(不建议用花币抽)。

Q:商店里有什么是必买/必兑换的?

A:等级礼包、体力礼包、优惠礼包必买,每周活动积分兑换次数的物品可视自身情况兑换(5星以下道具刻印等等非必要一律不买),公会商店每周5星刻印核心必兑换。

活动、关卡模式解析:

Q:主线关卡模式(游戏主要游玩方式)

A:目前分为普通、困难关卡,后续会随着等级与时间推移开放极难,地狱等更高难度。

Q:物资关卡模式(游戏内主要资源道具获取来源)

A:此模式全天开放,共分为:“因子采集”技能点材料、“极限萃取”突破(刻印综合)材料、“失落遗迹”修正者(角色)突破材料、“深层勘探”权钥(专武)经验材料、“模拟作战”修正者(角色)经验材料、“酬金委托”艾因索非币(金币)。

Q:刻印关卡模式

A:通过该模式下战场清扫,可获得大量角色配套刻印(御魂)前期简单带,推荐45级之后每日体力再重点刷5星刻印副本。

Q:挑战模式-黑区净化(每周必做,难度一般,耗时较短)

A:类似每周boss活动关卡,可使用道具刷新次数,刷新一次升级难度一次,积分优先推荐兑换特定5星增伤刻印。

Q:挑战模式-梦境再构(每周必做,难度较难,耗时较短)

A:类似每周定向等级boss轮换活动关卡,随着时间等级陆续开放更高难度,50级以后开放的关卡,难度很高,需要两队6角色拉强才能过关,积分可兑换特定角色与角色碎片,优先推荐兑换赋能道具。

Q:挑战模式-多维变量(每周必做,难度一般,耗时较长)

A:类似“肉鸽爬塔”(随机buff构成)活动关卡,积分可兑换特定通用钥从专武与道具,优先推荐兑换通用5星钥从专武。

多维高等级后,可选择【孤狼模式】,只操作一名角色进行通关,综合能力也会大幅度提高,也可以不断刷新积分记录。

Q:挑战模式-因果观测(一次性奖励,难度简单,耗时较长)

A:类似“策略走格子”活动关卡,途中开箱可获得大量一次性奖励,随等级提升开放相应等级关卡。

Q:挑战模式-历战轮回(一次性奖励,难度一般,耗时较长)

A:类似“爬塔”活动关卡,通关后获得大量一次性奖励,随等级提升开放相应等级关卡。

Q:挑战模式-教学训练(一次性奖励,难度简单,耗时一般)

A:单纯教学奖励关卡,为方便熟悉基础游戏操作与角色使用方法。

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