原神3.6版12层深渊对策分析及队伍推荐一览
时间:2023-04-19 来源:互联网 标签: 原神
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一图汇总
渊月祝福
第一期:轰震之月(4.16-4.30)
当前场上角色的生命值降低时,将在该角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,该效果每0.8s至多触发一次。
第二期:迸烈之月(5.1-5.15)
角色触发绽放反应后,队伍内所有角色绽放、超绽放、烈绽放造成的伤害提升35%,该效果持续6s,每0.1s至多触发一次,最多叠加4层,每层单独计时。
第三期:遒茂之月(5.16-5.31)
草原核造成的伤害(包含烈绽放、超绽放)命中角色时,队伍中所有角色的元素精通提升200点,持续4s。
敌人分布&对策分析
12-1
12-1上半:
共6只分两波总血量332w,敌人较重难牵引聚怪,需要手动聚怪及少量群伤技能;
遗迹系列高物抗,其中遗迹猎者有飞天能力,呼应第二间龙兽;
圣骸强化状态全抗40%对应水草70%,伤害较高且削韧较强,考验队伍减抗与生存抗打能力;
圣骸系列瘫痪机制:圣骸会周期性产生能量块,快速攻击击破可致其瘫痪10s,期间全抗恢复至10%,随后立即释放强化技能;
12-1下半:
共10只分三波总血量426w,考验队伍聚怪与群伤能力;
第一波4只蕈兽较简单;
第二波注意同时击败海乱鬼防止其一强化回血;
第三波为高草雷抗圣骸,与上半相呼应但激化伤害更高,考验队伍减抗与生存抗打能力;
12-2
12-2上半
血量219w,高物抗,深渊特化「开局飞天」;
每30s切换空巡地巡状态同时暴露核心并吸收元素增加抗性;
弓箭能重击命中核心或双翼使其瘫痪10s,限制队伍需带弓箭角色;
若队伍未带弓箭角色,龙兽在地面切换状态时可利用部分技能(如万叶跳e)命中核心瘫痪10s,随后龙兽起身仍会飞天但不增加抗性,在空中龙兽会大范围移动,玩家近地攻击仅能击中其尾部,待龙兽切换状态并增加抗性后落地才能正常输出;
12-2下半
共7只分两波总血量398w,考验队伍聚怪与群伤能力;
丘丘水行游侠「游侠强化」开局大招并缩短出招间隔;
近战镀金旅团水冰,「光环·水」周围产生水泡,「光环·冰」玩家下方生成冰牢,注意冰水附着易冻结角色,血量低于70%时附魔20s提升抗打断,随后眩晕8s对应水冰抗性降低至-50%,附魔前可牵引聚怪;
远程镀金旅团火风,「开局召唤」直接召唤厄灵进入魔化状态,全抗提升50%,厄灵对应火风抗为-50%继承30%血量,优先击杀厄灵造成召唤者损失血量并虚弱恢复正常抗性及对应火风抗为-50%,魔化状态下镀金旅团与厄灵难牵引;
12-3上半
血量222w,深渊特化「开局隐身」,瘫痪机制鼓励队伍带雷系角色尤其是同时带雷草;
半永恒机制:
①开局输出时间极短并且刚出现时全抗110%,可利用此时机提前开大产球充能;
②矩阵开局立即释放部件并隐身,隐身期间全抗210%,可利用挂元素/减抗等方法标记便于观察位置,随后对本体使用雷草元素激化可立即瘫痪;
③部件20w血量显示为白条且无法产球无法挂元素反应,但会自行随时间慢慢掉血;
④部件损坏后时对修复中的部件使用雷元素也会使矩阵瘫痪,注意雷神后台e无法触发需前台e或q;
⑤瘫痪10s结束后,矩阵在显现状态下释放一些技能,随后再次隐身;
⑥未带雷元素即矩阵无法瘫痪,只可破坏部件后待其修复完成解除隐身时才能有效输出;
⑦刚释放部件但未隐身时,迅速破坏部件(如雷神q),矩阵会短暂僵直随后再次尝试隐身;
12-3下半
共3只总血量369w,站位在正前方从左到右为孤风-凶面-霜驰;
开局三只剑鬼会同时释放技能伤害较高注意躲避,其中霜驰单段伤害最高,凶面技能最容易躲避,考验队伍大范围群伤及生存能力;
无法牵引,需手动聚怪,较考验走位,霜驰有冲刺技能会快速贴近角色,凶面移动速度较慢,而孤风会围绕角色圆周走位保持间距不会后撤冲刺;
配队思路&队伍推荐
12上半
配队思路
①元素:建议带雷,雷草最佳;
②环境:对单为主,群伤聚怪需求较低,生存压力一般;
③特殊:建议带弓;
队伍推荐
①激化/超绽放队伍,如提八激化/刻菲激化/纳行久超绽(夜兰/菲谢尔);
②雷神相关队伍,如雷国(雷夜香班)/雷九万班;
③其他对单较强且带弓队伍,如胡行夜钟;
12下半
配队思路
环境:对群为主,需要大量群伤与聚怪,生存压力大;
队伍推荐
①妮露绽放队伍,如心妮纳/白妮夜;
②烈绽放队伍,如绫纳万班/托马烈绽/迪希雅烈绽;
③其他对群较强队伍,如万达/融甘/神万/魈珐;
深渊杂谈
近期up角色简评
①纳西妲
哪哪都能用,草系反应核心;
抽卡建议:★★★★★,尽量人手一只,二命>专武;
②妮露
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