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《连线》:Facebook虚拟货币或引发虚拟支付战

时间:2010-09-21  来源:cnblogs

  北京时间9月21日消息,据《连线》杂志报道,全球著名社交网站Facebook希望自己能在虚拟货币领域占据市场主导地位,因目前该市场规模价值已达到10亿美元,并且增长潜力巨大。然而,Facebook要想进军虚拟支付市场,还需面临来自于苹果、谷歌以及PayPal等科技巨头的激烈竞争。

  虚拟货币是用户用来购买电子杂志、网游道具等虚拟商品的货币,十分方便快捷。分析指出,同其竞争对手相比,Facebook所拥有的一个巨大优势便是,其已拥有自己独有的虚拟货币Facebook Credits,并且持有该货币的用户可在不同的虚拟商店进行购买活动。

  据悉,虚拟货币业务前景被广泛看好,因为用户要想持有虚拟货币,需提前购买较大数额,而不是按照需要,每次都通过刷卡来购买小数额的虚拟货币,因这么做会增大交易费用。Skype推出的虚拟货币就是一个典型的例子:用户无法像支付电话费那样,可为每次通话刚好支付足够的花费;他们必须每隔一段时间就充上10美元左右,以便保证所持虚拟货币能够保证其购买需求。

  目前,多数虚拟商品均是在游戏当中所购买,而音乐、电影及其他靠内容来吸引客户的产品今后均会沿用这种模式。据市场研究公司Inside Network公布的报告称,2010年仅在美国地区,虚拟商品的销售额预期就将达到16亿美元,其中约有一半销售额的取得来自于社交游戏,而开心农场等Facebook游戏将占很大份额。

  Facebook表示,玩家在购买点数时,其能够获得30%的销售收入分成,而苹果和谷歌也能从销售虚拟商品的过程当中获得同等比例的分红。不过据市场研究公司尼尔森公布的报告表示,Facebook已成为所有智能手机平台当中排名第一位的应用程序。

  因Facebook Credits被很多公司所接受,其流动性也要优于iOS和Android平台应用程序当中的点数交易。即使Facebook Credits流动能力同真正的货币相比(例如美元)还相差不少,但用户却可经常将其用于非传统领域,例如订阅Netflix电影或者观看视频广告等活动。此外,用户在注册Facebook之后,即能获得该网站赠送的10至25个免费点数。

  开心农产开发商Zynga最近也接受了Facebook Credits,并且自从今年4月份以来,Facebook每日售出的虚拟点数价值就已超过100万美元。与此同时,网络支付公司TrialPay的创始人之一特里·安吉劳斯(Terry Angelos)也曾表示,其他大型Facebook游戏开发商目前也在计划加入到Facebook Credits阵营,并且试图创建应用内货币新的标准体系。

  TrialPay是一个可选的电子商务系统,只要用户同意购买所列厂商的商品就可以获得免费的产品和服务,而它则被视作是Facebook“事实上的免费支付独家合作伙伴”。两家企业通过合作,已在McAfee、Netflix、达美乐比萨、TrendMicro、Corel、Winzip、《华尔街日报》以及CNET发起虚拟点数宣传攻势,而目前TrialPay则主要负责向观看视频广告以及新注册的Facebook用户给予点数奖励。

  安吉劳斯表示:“我觉得,如果Facebook能够同类似Zynga这样的大型游戏厂商展开合作,并且迫使他们使用Facebook Credits,那么这个从零起步的平台会在接下来的短短6个月内取得10亿美元的营收。这一增长速度史无前例、闻所未闻。一个支付平台能够发展得如此之快是非常罕见的一件事情。此外,因Facebook同其游戏出版商维持着良好的合作关系,它能够让每个大型游戏发行商都转而使用Facebook Credits。”

  然而,尽管Facebook表现非常强势,但它并非无所不能。近期,苹果公司就宣布禁止iOS应用程序开发商引入Facebook Credits,因为这会同其自身应用内支付模式构成竞争关系。一位开发Aki-Aki应用程序的研发人员就表示,实际上Aki-Aki在很多其他方面都融入了Facebook元素,但因苹果公司的禁令,这一程序无法引入Facebook Credits。

  此外,苹果公司还开发出了一种跨应用的虚拟货币,但也能利用预付费的礼物卡来购买虚拟商品,比如说像iTunes的歌曲。不过,用户可能会心存疑问:为何无法用iTunes点数来购买诸如开心农场等其他iPhone应用内的虚拟商品。据悉,依靠虚拟方式进行支付的所涉金额数额太大,这一问题将持续困扰用户和应用程序开发者。

  在美国,其法律严厉禁止设立任何新形式的货币,但对于苹果、谷歌、Paypal、独立开发商及其他联手Facebook的开发商来说,他们拥有的回旋余地还很大。他们能够创造出可用于各自平台的虚拟货币,并且还能购买诸如游戏道具、音乐、电影以及应用程序等内容商品。不过,随着虚拟商品市场规模越来越大,事情可能会变得非常棘手。

  实际上,开发商们并不是一定得使用Facebook Credits或者是其他任何形式的虚拟货币。但一旦大量其他应用程序采用了某种虚拟货币,再对其视而不见将会错失盈利的机会。

  如今很难预计,如果苹果和谷歌也开发出自己的虚拟货币,市场情况将会如何发展,但届时很有可能会是这几大科技巨头相互摊牌之日。


  

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