麒麟游戏宣称国内仅五家对手 超越暴雪不难
时间:2010-09-06 来源:cnblogs
前言:上半年,网游上市公司表现平平。据艾瑞统计数据显示,2010年二季度市场份额排名前十的网游厂商中,老牌劲旅网龙和九城已不见踪影,行业的螺旋式发展给了后进者实现超越的机会。众所周知,在赛车中,当选手实力接近的时候,弯道将是赛车手超越对手的一个重要契机。在此背景下,腾讯游戏重磅推出《弯道超车》系列策划,讲述二线厂商在行业拐弯减速的时候出奇制胜的具体策略。首期受访嘉宾——麒麟游戏总裁邢山虎。
艾瑞数据:2010年Q2市场份额排名前十的网游厂商
9月6日消息,随着麒麟游戏效仿盛大18基金推出“水泊梁山计划”消息的传出,该公司作为网游行业后起之秀的战略布局越来越受到行业关注。
据腾讯游戏了解,今年以来,麒麟游戏缩减了30%的区域办事处员工,但在研发方面却扩张了100%,以保障目前累计9款立项游戏的研发和运营。
“一个产品养活一个公司的风险太大”,据麒麟游戏总裁邢山虎介绍,麒麟游戏目前已经拥有2D类PK游戏、2.5D到2.8DPK游戏、纯3D社区养成游戏、2.5D回合制游戏四条产品线。而“水泊梁山计划”独立于前述4条产品线之外,从产品类型上说,有极大的想象空间。
“水泊梁山计划”能否积蓄力量,突飞猛进的产业链扩张能否顺滑整合,所谓的大片定位能否突围竞争局势,都决定着麒麟是否一飞冲天,晋升一线厂商之列。
8月31日,麒麟游戏总裁邢山虎接受了腾讯游戏频道专访,就上述话题展开了探讨。在腾讯游戏看来,一家成立刚满三年的公司,员工规模达1300余人,已立项或运营网游产品达9款,涉足网游、影视、音乐、文学、旅游等五大产业,其弯道超车的绝技在于灵活和速度。
以下为腾讯游戏专访邢山虎的访谈实录:
“4+1”战略布局未来
腾讯游戏:麒麟游戏推出“水泊梁山”计划出于何种考虑?
邢山虎:其实,国内所有研发商都意识到了,产品是所有一切的本质。麒麟内部有一句话,好的市场会让优秀的产品更优秀,会让垃圾的产品更垃圾。就是因为整个营销能力特别强大以后,会把产品弱点迅速暴露在所有的光线之下,营销对坏产品适得其反。
因此,麒麟对研发非常看中,80%的高管层都在做研发,只有少部分的高管层在负责营销。在这个过程中我们确实遇到了问题,首先,公司自我繁殖的能力不是那么强大。其次,产品出来以后容易同质化,应该避免同质化。
在这种情况下,麒麟的想法就是招更多的团队做事情。我们与盛大、巨人相比的话,无法做到一掷千金,钱不是麒麟的优势。麒麟的优势在于麒麟80%的高管都在做研发,团队的智力输出是长项,在这种情况下我们愿意拿麒麟的智力成本包括买一些版权,比如说大片计划,我们愿意把这些东西输出给国内其他的愿意加入麒麟,或者愿意以某种模式和麒麟合作的公司。这些输出完之后,希望双方努力之下,可以做出一个又一个的大片。
我们一起来做事情,一起努力,没有上下级之分,就想把事情做好,这是我们最根本的想法。
腾讯游戏:从智力输出的角度上说,你认为中小型创业团队最需要哪方面的经验分享?
邢山虎:现在做网络游戏做到5万人,还是10万人,还是20万人在线,比的不是你长板在哪里,而是你的短板在哪里。这个桶里到底能装多少水,比的不是最长的板,比的是最短的板,很多小的团队第一不知道短板在哪里?第二,它知道了自己解决不了,因为没有人愿意帮你。
麒麟知道哪个是短板吗?因为我们既做研发又做运营,研发做的不算差,运营做的也不算差,我就理解我们的对短板的认识显得更明确。麒麟在行业内不是一家特别优秀的公司。我们美术、策划、程序未必比的过别的公司,这几个板我们都不是最长的,但是我们短板在哪里,水就到哪里,我们就把它堵住了。所以麒麟综合实力还行。
就像找女朋友一样,我们显然不是一定要找一个最漂亮的女孩,那样的女孩脾气特别大。你找女孩一定找一个没有太短短板的,可能相貌不要求打90分,身材不要求打90分,各方面75分就可以了,不应该有特别大的缺陷。一般来说就可以。做产品也是一样的,麒麟知道缺陷在哪里。
腾讯游戏:能否介绍一下“水泊梁山计划”对于麒麟目前产品线布局的意义?
邢山虎:麒麟游戏目前已经拥有2D类PK游戏、2.5D到2.8DPK游戏、纯3D社区养成游戏、2.5D回合制游戏四条产品线。而“水泊梁山计划”独立于前述4条产品线之外,从产品类型上说,有极大的想象空间。
比如说,横版的也可以,有打击感的也可以,其他什么音乐类的都可以,我们就只是招优秀的团队和优秀的人才进来,大家把它做好。这些团队他们自己做可能做到两三万人,通过麒麟帮你做个12万人的游戏。做完之后,如果这个团队具有一定生存能力的话,还能上市。
说到“水泊梁山计划”对于麒麟的意义,那就是储备产品。我们今天做的产品是今年和明年的事情,单这个项目做的是3年后的事情。这件事情是麒麟的未来,我不希望产品特别早推出来,特别早推出来也不一定是好产品。我觉得拿出两年到三年的时间慢慢做,是这么一个想法。
腾讯游戏:对于“水泊梁山计划”而言,目前有没有接触到比较靠谱的团队?
邢山虎:其实麒麟就是计划用类似的模式宣布之前要收购的团队。筹一些巨作,以便于更好的合作。现在我们手里将近来了4个团队,还在跟进当中。
关于细分:不在不擅长的领域浪费精力
腾讯游戏:什么时候会主动布局细分领域的产品?
邢山虎:筑巢引凤,我们现在更擅长做MMO,如果你现在说比较擅长这块,原来是韩国公司的,我们现在做这块,觉得中国人的策略没问题,但你的美术没有我们好,进来做也可以。韩国的团队我们也愿意去谈。
腾讯游戏:有没有可能考虑代理?
邢山虎:代理谈起来会很麻烦。如果两家公司一家做运营,一家做研发,做的不好就会有纠纷,就像两口子过日子一样,两口子过日子还会有麻烦呢,更别说做这个产品几十万、上百万个玩家玩游戏,肯定会产生各种各样的问题,所以我希望这块尽量减少问题,如果代理的话会很慎重,除非有真的好的产品会代理。
第二点,好产品到不了我们手里,盛大、巨人这么多大公司,拿上亿美金的钞票在找产品,麒麟拿个千万级的钞票找产品,好产品不会来。还不如自己慢慢做,我觉得精耕细会出好产品,而且我真的认为,这个产品开始好不叫好,真的想好的情况下就是研发、运营一起去努力,去慢慢改好,慢慢对玩家好,这种东西我觉得其实真的很难,所以我们期待,但是这块我们在等机会,没有合适的还是自己做。
腾讯游戏:某种意义上就是说其实麒麟比较识时务的,不会在不擅长的领域投入更多的精力,不会给自己犯错的空间。
邢山虎:试对还试不好呢,就别试错了。什么时候麒麟变得像盛大、网易、腾讯一样伟大的公司一样的时候,我们那个时候也可以试错。说实话麒麟现在错不起,错两款产品麒麟公司就会打回原形了,真的错不起,还是做一些看上去、想上去、做上去都觉得挺对的事情。
技术实力:国内仅有五家对手
腾讯游戏:从麒麟创立到目前有几个关键环节,首个节点是否是《成吉思汗》的成功上线和运营?
邢山虎:确实《成吉思汗》在整个麒麟过程中是一个至关重要的产品,我们这边也否定自己很多次了,最后上市的时候说实话也不是那么完全尽善尽美,因为当时你也知道小公司都会有一个股东的压力,股东说你必须上了,再不上我们就不支持了,开玩笑的,大家一定会说你必须要努力。其实上的时候会有很多遗憾但是没有做下去。所以《成吉思汗2》推的很快,就是因为当时思路放开了。我觉得我们还是希望《成吉思汗》能够推出的越多越好,做出中国真正经典的PK类网络游戏,其实我们真的希望做的。
腾讯游戏:当时《成吉思汗》上了以后我们才去做另外三条线的布局,还是说同期已经去做了。
邢山虎:同期就做了,聊斋08年就已经成立了。麒麟布局还是布的比较快的。因为一个产品养活一个公司的风险太大。
腾讯游戏:每款产品的引擎是自主研发的?
邢山虎:对,每一条产品线都不一样,引擎完全不一样。我们希望麒麟是一家很有想法,很有技术的公司,这家公司有四套甚至五套引擎,每条产品线都可以做一流产品,我觉得这个可以了。
腾讯游戏:如果要给麒麟的技术实力一个定位的话,你觉得可以排第几?
邢山虎:我们内部评估一次,大概给你排个序吧,完美肯定是OK的,畅游我们觉得也很好,金山我们觉得也很好,网易也很好,腾讯做的也不错,这就是前五大。麒麟在其余的里面我觉得应该是挺强的,有没有机会超过前五大,目前不敢说。但是在剩余的其他家里面,我觉得麒麟还是很有实力的,能数的出来。可以这么来吹牛。
腾讯游戏:从《成吉思汗》到现在做“4+1”条线,这个过程应该铺的蛮快了。
邢山虎:对,人全了,兄弟们多就铺起来了。如果没有外力的话,只靠我们自己这些人做就等着吧,很难的。
腾讯游戏:这个过程中它的风险在于哪?
邢山虎:管理难度加大了,原来可能所有人加在一起能够做好20万、30万的产品。现在可能只能做两个15万的产品,做3个每个都不过5万,是有可能的。这是有很大的风险,这个时候你就需要所有人更快的跑动、学习,互相之间多找毛病,多提出一些批评意见,与君共勉。
腾讯游戏:在这3年过程中有内部提拔的高层吗?
邢山虎:有啊,公司现在VP已经有6、7个了。
腾讯游戏:研发这块呢?
邢山虎:一样的,研发也提拔好几个了,三四个。市场运营这块也有。
反思:不急于拓展上下游产业链
腾讯游戏:麒麟在上下游产业链布局上算铺得很快了,有影视、文学、动漫、探险等等。
邢山虎:其实做的相对比较少,我们做的不多,做的也不好,看我们做影视其实和游戏有关联,但是没有那么明确。上下游不是不想弄,关键是精力不够,我觉得适当的时候可能需要做减法,把所有的精力关注到现有的业务线上。
麒麟什么时候会胡思乱想呢?可能是这家公司有50万在线,一年营收五到六个亿的时候可以胡思乱想,可以谈谈上下游,搞搞投资,但是现在不能想。
腾讯游戏:影视方面上的比较早?
邢山虎:我们刚好遇到合适的搭档了,相比之下,完美时空在影视上的布局可能是谋而后动,麒麟是刚好撞着了,更多是偶遇。有过这个想法,但是刚好撞着了,我觉得机会好。
腾讯游戏:现阶段上下游行业这块还不会是公司的重点。
邢山虎:目前不是,我觉得先把产品做好,先把用户服务好,先让玩家觉得麒麟是一家做的很好的公司,我觉得这块应该是这样。
腾讯游戏:影视这块让更专业的人做?
邢山虎:对,我觉得这两年合作也很单纯,就是资本合作,资本投入,我觉得在资本投入的时候资源互动,人家做的很好,我们更多的是互相支持。
竞争突围:大片定位是立足的根本
腾讯游戏:你觉得在麒麟发展的这几年,从大片定位、上下游产业链布局,以及现在推出的“水泊梁山计划”,哪个环节意义更大?
邢山虎:我觉得是大片,因为如果这家公司只有一款产品,就是大片做的很好,这家公司就会立足,而且会有用口碑,用户会认同。所以说麒麟首先是如何成为大片,然后我们希望多成立一些项目齐头并进,每一款都做成大片,如果你不是大片,很简单回炉重造。我们一定要做成大片。麒麟出品必属精品,我们有这样一个抱负,我们要朝着这个方向走,就是这么想的。今天麒麟发布每一个产品基本都属于行业内可以称道的产品。
腾讯游戏:其实我们看国内的网游厂商离暴雪还有很大一段距离的。
邢山虎:都有很大区别,那就是一个很伟大的梦,这个梦是在2年达到、3年达到还是5年达到,一定会达到,只是需要几年的时间,有可能明年、后年突然有一家公司爆了一声惊雷就起来了。
我不认为超越暴雪是中国网游产业很难达到的事情,我觉得就是资本上的投入。只要有厂商愿意砸钱,就有可能集中所有的工程师做一个大片,我们集合200个最优秀的美术,最好的策划,年薪全都是百万以上。像腾讯、网易、盛大那样很伟大,很有资金的公司,真的是全世界挖角,以百万人民币作为门槛,我觉得一定起来的。
腾讯游戏:现阶段有没有哪家公司有这个魄力做这件事情?
邢山虎:我觉得没多少钱,百万年薪,你算吧,我们请200个人做,百万年薪没多少钱的。两年到三年做完。