iPad创造于23年前?由星际迷航的艺术家们!
时间:2010-08-23 来源:cnblogs
你一定认为iPad是引起我们电脑工作彻底革命的新设备。除了一件事外:它并不一定是最新的。这有一篇非常有意思的文章,介绍了星际迷航的艺术家们是如何想出了iPad的“祖父”。23年前,星际迷航的艺术家们是如何想象iPad的......
在《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)电影中,一个有趣的特点是–这部电影与最它的最初系列以及大部分的早期电影有很多不同。电影中在Enterprise-D(电影中星舰的名称)的各个地方总是普遍使用着光滑的,平面的,基于触摸的控制板。这种触摸式的界面也用于许多被叫做PADDs的移动设备上,或者叫做个人接入显示设备。这些移动计算终端和苹果的iPad具有的惊人的相似性—具有非常光滑和平板触摸屏界面的移动计算设计设备。
为了使我们理解引起星际迷航PADD设计的想法,我说说参与到制作《星际迷航:下一代》的几个人(也参与了其他的星际迷航系列的电视和电影),他们是Michael Okuda, Denise Okuda和Doug Drexler。他们三人参与并设计了各种各样的星际迷航艺术道具,包括图像设计,布景设计,道具设计,视觉效果,艺术指导等等。我们来讨论一下他们的iPad想法,与他们24世纪技术想象力是如何的离奇的相似,科幻如何常常影响科技,并且什么是他们所信奉的人机交互的未来。
从“电子剪贴板”到PADD
星际迷航电影,开始与1979年的《星际迷航:无限太空》(Star Trek: The Motion Picture),为布景设计、道具以及特技有相当大的预算。然而,从60年代最初的星际迷航系列里,星际飞船并没有充满各种按钮,旋钮和视频显示器的资源。
据Michael Okuda的说,最初的星际迷航艺术导演Matt Jefferies几乎就没有预算。“他发明了一种便宜的,但是符合现实的解决方案”。“当时的宇宙飞船,像双子星座太空舱,都被塞满了拨动开关和测量仪表。如果他有钱可以去买那些东西,那Enterprise(电影星舰的名称)将会看起来很像双子座了。”
由于Jefferies 被强迫于制作预算限制,无论如何,最初的Enterprise相对地比较简陋和简单。“因为他做的如此出色的工作来实现它,我想最初的星际迷航在今天仍旧是相当好的。”Okuda 说。
《星际迷航:下一代》也有同样的预算限制约束意味着需要创造性的解决方案。“我们比那些制作剧情长片有着更低的预算,”Okuda说道。“因此,举例来说,我看着制作控制板的生产过程,并且问‘我怎样做这样才可能更便宜些?’然后再做出决定,‘现在我能做些什么使它尽可能的更未来?’”
Michael Okuda设计的控制板样本
有什么能比一个没有旋钮,按钮,开关或其他细节的平板界面更简单的?Okuda设计了一个大的可操控打字和扫描的,弧形矩形的用户界面。这种样式第一次用在《星际迷航4:抢救未来》(Star Trek IV: The Voyage Home )中的Enterprise-A,其参考了“okudagrams”,图像能够非常便宜地创造在透明薄片上,尽管在《星际迷航:下一代》进行了改进,控制板越来越多地使用视频面板或者增加电影后期动画。
“最初的动机实际上是成本”Okuda解释道。“做这个纯粹是一个图形,并大大的低于购买昂贵电子元器件”。但是很快地我们开始意识到–我们解决了这些东西如何工作并如何操作它,就会有人对我说‘如果我必须用这个,能够发生什么呢?’也许这是我们一开始没有想到的一些情节,我们没有一个明确的控制模式。我意识到到合适的答案是‘它在软件里。’所有我们需要的东西用软件来定义。”
Okuda意识到物理硬件接口,每个功能必须从一开始进入界面设计。但是通过想象软件能够重新设置需要的界面,作家需要预先想象故事情节的各种任何的功能,然后由生产艺术家能够创造一个“软件”界面来执行具体的行动。
由于道具不是真正的设备,不需要编写真正编码。“我们就自由的想象,‘如果你这样做会发生什么?或者如果你触摸它就会变为掌控板?’”Okuda 说。
虽然如此,在对各种控制板设计用户界面时还是被用户经验认知所影响。“我尝试做的是某个创造性东西,在一定距离,看起来它又一个宏指令结构,当你越来越靠近,在它上面会出现一个附加的覆盖结构。观众看着它会想象,‘如果我有足够的研究,我能够弄明白如何驾驶太空船。”
热心的观众应该还记得最初的星际迷航上的长官做笔记或者签署结束命令时使用被称作“电子剪贴板”。这些看起来相当笨重的(按照今天的标准)的盒子,上部有一个很大块区域的用于附属指示笔写字的倾斜顶部,也有一些亮灯按钮。Uhura陆军少尉在她扮演的通信官角色里常常使用它。
陆军少尉Uhura在星际迷航上使用电子剪贴板
对于《星际迷航:下一代》及以后,星际舰队使用PADDs触摸屏。薄的,可手持的,在Enterprise-D上控制板和电脑使用相同的界面。“当时的想法是,我们希望它更时髦,更轻薄,比最初系列的电子剪贴板更先进。”Okuda 说。
但是PADDs 比电子记事平板更强大。“我们意识到,我们为飞船假定设计网络能力,并考虑到[软件假设]的灵活性,你应当可以从PADD驾驶飞船。”
星际迷航梦想
《星际迷航:下一代》PADD使用的设计
像PADD那样,苹果的iPad和其他的iOS设备的设计主要围绕这一想法,即软件定义如何使用设备。“不要与存在的iPad界面进行比较”,Doug Drexler 说,一个从10岁起就是科幻迷,iPad的触摸界面是他长期以来已经预料的事情。“我想我的观点是‘这只是个时间问题!’”他说。
“我想任何没有明显的装置打出猛烈的一击,不是来自未来的就是来自魔法的中世纪”,Drexler 解释到。“在最初的星际迷航系列,先进的外星人设备往往没有可识别的构造。因此触摸界面看起来像魔术。也略有些诡异,因为你有感觉,这个东西是你知道的。”
iPad自然和顺畅的操控界面让Okuda在使用中留下的深刻印象。在PADDs上需要涉及的复杂后期制作效果在iPad上看起来很容易,他说:“在道具中有很多东西非常容易去实现,但是真正在现实中非常困难。例如,挤压放大–和视觉效果比起来是非常难实现的。在iPad和iPhone上实现的非常出色。”
Drexler说,iPad和星际迷航使用的PADDs有着“惊人的相似”。“我们一直感觉Okudad的经典丁字架图案是可塑的,你可以延展并重新设置它来适合你的任务,这点很像iPad。PADDs的外壳部分从来没有键盘,这点也像iPad那样。它的几何形状几乎精确的一样–角半径,厚度以及整个矩形的形状。”
“神奇的是有一个PADD真正的工作了,”Drexler 说,“不像电视和电影系列那样只是没有任何功能道具,iPad是真正的星际迷航的梦想!”