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ANGLE让WebGL内容渲染不再依赖OpenGL驱动

时间:2010-03-19  来源:linux论坛

Google 今天宣布了新的开源项目
ANGLE
(全称 Almost Native Graphics Layer  Engine),这个项目的目标是在  Direct X 9.0c API 的基础上实现一层 OpenGL ES 2.0 API中 的 Web GL 子集接口。在开发的早期,ANGLE  项目将使用  BSD 授权发布,而最终完成后,类似 Google Chrome 之类的浏览器在 Windows 平台上运行 WebGL 内容将不再依赖于任何的  OpenGL  驱动程序。
目前的浏览器中,WebGL 内容需要通过图形指令集调用桌面 OpenGL 驱动来渲染之。对于 OS X 和 Linux 平台来说这根本不是问题,因为OpenGL 是这两个系统中的主力 API,相关的支持自然非常到位。而由微软 Direct 3D API 主导的 Windows 平台则不同,我们甚至很难在大部分的 Windows 电脑中找到 OpenGL 的驱动程序,这样的后果就是——即使你有现在市面上性能最强劲的3D显卡,但是你的 Windows 电脑还是很有可能因为没有 OpenGL 驱动无法渲染 WebGL 的内容。ANGLE 将改变这个情况,Windows 用户届时将不需要安装新的驱动程序就可以正常运行 WebGL 的内容。
由于 ANGLE 的目标是实现大部分的 OpenGL ES 2.0 API,所以这个项目可能对移动设备以及嵌入式设备的开发者相当有用:ANGLE 会让他们在 Windows 平台生成应用雏形的工作变的更加容易,并且给了开发者一个新的向桌面部署已完成版本代码的选择。
点击这里
进入位于
Google Code
的  ANGLE 项目页面,
点击这里
进入 ANGLE 讨论组。
via
chromiumblog

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