Zynga过度依赖Facebook 付费用户数不到5%
时间:2011-12-26 来源:cnblogs
导语:《福布斯》12月 26 日发表评论文章,表示虽然 Zynga 拥有大量的活跃用户,但该公司过度依赖 Facebook 平台。如果 Facebook 开发自己的游戏产品,那么 Zynga 的收入将受到明显冲击。Zynga 需要保持游戏的创新性。
以下为文章全文:
Zynga 是全球最大的社交游戏公司,与 EA、Activision Blizzard 和 Playdom 形成竞争。Zynga 目前拥有的月活跃用户超过2.2亿,比排名后五位的社交游戏开发商的活跃用户数总和还要多。
Zynga 公布的 2010 年营收为 6 亿美元左右,预计今年营收将超过 10 亿美元。我们分析后得出的 Zynga 目标股价接近 10.25 美元,但我们是基于对 Zynga 风险因素的部分假设而得出上述分析结果的。以下是 Zynga 面临的一些主要风险因素。
过度依赖 Facebook
目前,Zynga 几乎完全依赖 Facebook 平台。虽然该公司也在 Myspace、Google+ 和 iOS 平台上提供一些游戏,但其所有的收入几乎都来自 Facebook 平台。公司 2010 年与 Facebook 签署协议,表示将使用 Facebook Credits 作为其接受的支付方式。根据协议,Zynga 同意部分游戏将在 Facebook 平台上独家推出,换取 Facebook 保证的增长目标。但协议条款尚不得而知。
当 Google+ 推出时,Zynga 也发布了支持该平台的一些游戏,但自此之后 Google+ 平台用户的增长就显著放缓。此外,Zynga 也在 iOS 推出了一些游戏,但不过就目前来看,Zynga 的未来发展似乎仍取决于 Facebook 平台。
此外,如果 Facebook 对应用开发商施加进一步的限制,或是提高开发商使用 Facebook Credits 的提成,那么 Zynga 的收入就会受到不利影响。而且,如果 Facebook 开始开发自己的社交游戏,则 Zynga 的用户增长就可能大幅下滑,从而对收入造成直接冲击。
游戏创新
Zynga 未来的收入增长及其估值预期基于一定的假设,那就是该公司将继续开发出成功的游戏,取代现有的产品。
即便 Zynga 当前的一些游戏产品受到玩家追捧,这可以帮助该公司向现有用户群推出新游戏,但随着社交游戏领域竞争的加剧,Zynga 新游戏要延续以前产品的辉煌将越来越难。这可能影响到 Zynga 未来的用户增长。
此外,Zynga 的付费用户数较低,还不到用户总数的5%,而且这些付费用户分布在 Zynga 的所有游戏产品中。随着 Zynga 游戏产品的日益陈旧,这些付费用户就可能出现流失,投奔其他的新游戏阵营。因此 Zynga 需要推出创新游戏产品,抵消这些用户的下滑势头。Zynga 必须大量投资于新游戏,让这些新游戏对付费用户具有新引力,从而留住这些用户。(悠然)