美国社交游戏市场或已饱和 Zynga面临瓶颈
时间:2011-11-22 来源:cnblogs
导语:美国科技博客 Business Insider 今天刊文称,巴黎一家社交游戏开发商 IsCool Entertainment 已经先于 Zynga 上市。该公司今年上半年营收为800万欧元,利润为100万欧元。该公司 CEO 希伯特·维奥特(Thibault Viort)近期在接受采访时谈到了对社交游戏行业以及 Zynga 的看法。
以下为文章全文:
- 开展社交游戏业务很困难
开发一款成功的 Facebook 游戏需要集合多种不同的技能和人才,包括创新的设计师、善于分析数据的统计专家、基础设施工程师和社交媒体营销专家等,而社交游戏的产品开发周期也很快。
此外,开发一款好游戏需要创新的火花,随后需要做大量的工作对游戏进行优化,使游戏实现病毒式传播和盈利。将技术与创新结合是开展社交游戏业务的关键,而这并不容易。Zynga 和其他成功的社交游戏公司都是如此。相对于单纯的用户数和营收,这种经过艰难过程培养起来的专业性带来了更高的行业门槛。
- 游戏开发商与 Facebook 之间目前关系良好
去年,Facebook 和社交游戏开发者之间的关系一度很紧张,因为 Facebook 的应用程序接口(API)不停改变,而 Facebook 也没有与开发者及时地沟通。这一问题已经得到解决。目前 Facebook 能够更好地管理平台,并与开发者沟通。
- 美国市场已饱和,这是 Zynga 停止增长的原因
维奥特认为,Zynga 目前遭遇瓶颈的主要原因在于美国的社交游戏市场已经饱和,而 Zynga 在其他地区市场很难找到新的增长机遇。欧洲市场更加开放,而亚洲和其他一些地区市场则有很多机遇,不过 Zynga 进入这些市场还需要花费更长的时间。在美国,目前有1/3的 Facebook 用户玩游戏。(李丽)
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