网易推有端开发 轻度游戏成本或下降
时间:2011-05-18 来源:cnblogs
5月18日,一向被国内认为最能“吸金的”MMO网游遇到营收瓶颈时,像国外《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》的轻度游戏却风靡起来。随着中国玩家碎片化时间的不断增加,以往被认为难以盈利的小游戏引来国内开发者的热情,网易日前推出了有端开发平台iTownSDK,以期望降低开发者成本。
据易观国际提供的网游用户市场研究报告中显示,中国网游用户中33.5%为上班族,整体职场人群占73.5%。这类职场人群具有良好的消费能力,但是娱乐时间被工作和应酬大大压缩。而巨大的工作以及生活压力,又使得他们极需娱乐发泄,更多人表示愿意寻求一种无压力感的娱乐形式。而轻度游戏具有花费时间少、无须大量积累和不会有被迫感等的特点,自然成为他们的首选娱乐方式之一。而狭窄的人际圈子也使得他们在选择娱乐时或多或少带有社交需求。
而与庞大需求相对的是供应严重不足的情况:《大众软件》所做的2010中国电脑游戏产业报告中指出,在2010年运营的网络游戏中,仍以角色扮演类游戏为绝对的主流,395款投入公测运营的网络游戏中,有314款为角色扮演类网络游戏,占到游戏总数的79%,休闲类网络游戏共有32款,与2009年和2008年的数字相差不多。
2010年网络游戏类型分析图
轻度游戏以趣味性和轻松为特点,其内容会相对单一,因为花费时间少和无须大量积累,自然对用户的黏性较弱。所以用户对游戏的热情会是间歇性的,流失与回流的可能性都相对容易。而平台本身是一个游戏集合地,提供了众多内容的选择,使得单款游戏的流失用户较有可能在内部转移到平台的其他游戏中,从而加大用户停留在平台的可能性和时长。这样,用户会再次回流此前厌倦的一些游戏的可能性会加大。所以轻度游戏的新鲜、趣味性与平台的沉淀性是一个很好的结合,这是由用户的特性决定的。
众多开发者的加入才能创造出苹果App Store的繁荣
之前出现的开发平台,涵盖了家用机(XBOX、WII等)、掌机(NDS、PSP)、平板移动设备(Android、IOS)、SNS(Webgame)以及Flash小游戏平台。其中家用机和掌机等专业游戏机主要面向签约公司。真正意义上对个人、小团队开放的开发平台是后三种。如之前所述,这三类平台上的游戏或者具备游戏性而难以满足社交需求,或者满足社交需求而游戏性较弱,无法很好地同时满足用户对游戏性和社交性两种主要需求。而能够较好地满足这两种需求的有端轻度网络游戏(休闲网络游戏)的开发平台,在之前很长一段时间内还是一片空白。
而在不久之前,网易推出的iTownSDK开发平台终于填补了这一市场空白。作为对个人、中小开发团队开放的开发平台,iTownSDK以网易自行研发的图像引擎作为统一开发解决方案,并在网络、服务器、数据管理、社交支持、增值服务以及基础逻辑等方面的功能需求预设了解决方案,大量缩减开发者的工作量,使他们能够集中精力投入到游戏核心玩法的设计开发上。而当游戏达到上线标准,则会直接发布到网易iTown游戏平台上运营,省却了中小团队的推广工作。作为目前唯一一个有端轻度网络开发平台,iTownSDK市场前景相当广阔。