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分析称30万人同时在线是网游大作成功分水岭

时间:2011-04-15  来源:cnblogs

  有华尔街投行近日在针对中国网游市场的研究报告中指出,30万人已成了一款网游能否成为大作的分水岭。这两年国内少有自主研发的游戏产品能突破并稳定在30万人以上,这可能是导致行业增速放缓的重要原因。

  据悉,该报告提出一个关注焦点是,在国内网游市场连续三年增长放缓的大背景下,构成网游市场主要商业模式的道具收费模式正遭受抨击。

  因此投行人士认为,30万人以上大作难产与道具收费遭遇瓶颈密切相关。研究指出,如果一款游戏能稳定在30万人以上,将具备较强的游戏粘度与生命力。

  与此同时,国内知名网游网站与易观国际发出的一份用户调研报告显示,有近4成的玩家认为目前道具收费贵和“不买难生存”,近10%的用户因道具收费不满而选择放弃这一付费方式。

  投行认为,今年上半年中国市场将有多款2D、2.5D网游投向市场,这些产品能否在经历大浪淘沙后取得30万人以上的成功,将有较大悬念。除了在概念上有吸引玩家的新元素,还需在游戏设计理念、商业模式等方面进行深入创新。


  

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