Zynga谈社交游戏:别先写游戏再加社交元素
时间:2011-04-07 来源:cnblogs
4月7日消息,据国外媒体报道,Zynga的出现似乎让人觉得在社交游戏领域成功比较容易,但在海量的Facebook应用中脱颖而出并不像表面那样简单。虽然越来越多的顶级开发商和发行商进入社交领域,但大多没有迅速蹿红。Zynga首席游戏设计师Brian Reynolds解释了原因何在。
他首先指出传统游戏和社交游戏现状的差别,他认为传统游戏不会消失,但份额在缩小,不过不会再出现社交游戏式的快速增长,而是温和性的增长。
在传统开发者和发行商进入社交游戏领域会出现的问题方面,Reynolds表示,失败在于游戏无法真正做到具备社交性。要理解社交游戏最核心之处在于社交,开发者不能写好《使命召唤》再增加Facebook功能那样去做游戏。而是必须去做一款关于社交的游戏,让社交成为开发的核心,游戏是组成元素。
Reynolds称,“我告诉Zynga的新游戏开发人员,尤其是那些从行业顶级公司来的人,不要尝试去开发一款顶级游戏,再去想怎样增添社交元素。而是开发一款社交游戏,然后去揣摩怎样利用你所拥有的顶级开发经验,让游戏变得更好,更有趣,更有竞争力。”
Reynolds表示,社交游戏的优势之一在于易玩易懂。不用去下载巨大的安装文件包,也不用等待屏幕加载时间。玩家的期望已经改变,过去人们讨论黄金时间,即你必须在黄金时间内吸引玩家注意,并爱上游戏,随后向朋友们介绍。现在,游戏需要在15秒内吸引玩家注意,游戏加载时间越长将失去越多玩家。
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