中国App开发市场迷局:外商进来我们出去
时间:2010-09-29 来源:cnblogs
9月29日消息,对于类似iPhone的移动设备来说,对于类似Facebook的社交网站来说,中国已经成为游戏之源。
不过,猖獗的盗版与狭小的分发系统限制中国的“APP”市场。开发者们说,苹果的App Store在中国存在语言和支付限制。界面是英文的,用户必须有信用卡,信用卡还要支持美元与人民币兑换,大多的中国人没这东西,也就无法建立iTunes帐户。至于国内的社交网站,它们最近也开了程序平台,但是费用较高。
上海的社交媒体软件初创公司Kwestr首席产品长Frank Yu说,社交游戏与iPhone开发的确很适合中国团队,“进行这类开发工作没有高额资本门槛。一个5-20人的工程师团队就能设计一款iPhone应用程序,只要100多美元、一台电脑和一台iPhone就行。”
苹果与Facebook会给开发者分成70%,但国内的平台却只给50%甚至40%。Frank Yu称:“到国外去才会有好生意。”如此一来不只是获得好的营收,也能进入更大的市场,能接触更多国家的用户。
一些中国的开发者获得了成功。
例如,北京热酷的《阳光牧场(Sunshine Ranch)》在Facebook上拥有每月60万的活跃用户。热酷CEO刘勇说,公司同时在国内和国外推出游戏,但是本国的营收只占30%。他说:“再过两到三年,中国的市场可能能赚到钱,但现在开发者面临太多的问题。”
九趣公司创办人和CEO史卫星认为,为外国用户开发英文程序要进行大量的调查,公司为中国用户开发产品,但是发现在中国没有一个很好的支付平台。史卫星称:“由于庞大的需求,中国市场是最有潜力的市场之一,由于市场未成熟,开发者只好到外面去。”
的确,中国有4亿网民,尽管挑战重重,但还是很诱人。
美国开发者也正在进军中国。旧金山的Zynga今年初收购了北京的社交游戏商XPD。西雅图游戏开发商、《宝石迷阵(Bejeweled)》和《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》开发商PopCap也准备在中国推出游戏。《植物大战僵尸》尽管没有中国官方版本,但却在国内很流行。
PopCap亚太区首席执行官James Gwertzman说,游戏通过盗版而流行。Gwertzman认为,在中国想靠游戏销售获利很困难,因为人们习惯于免费,为此公司开发了自己的支付系统,这个系统已经在韩国启用,他说在中国分发游戏最大的困难是找到合法的机构将内容货币化。
开发者们认为,像iPad与iPhone在中国的流行,可能最终会帮助合法应用程序分发渠道的成长。
Gwertzman说:“市场还是很大机会的,也是很有吸引力的,你可以看到更多开发者将中国定为目标市场。”