客户端关闭后,服务器中的GetQueuedCompletionStatus()不响应
写了一个IOCP的C/S程序,我的代码是当客户端connect之后向服务器send一个数据,这时服务器中的GetQueuedCompletionStatus()是可以响应的,可是当closesock()那个socket之后或者是关闭客户端之后服务器的GetQueuedCompletionStatus()就不响应了....这个是什么情况呀?怎么解决?如果我不在connect之后不向服务器send一个
作者: yanyan333333 发布时间: 12-02
子窗口无法正常重绘!!!!!!
情况是这样,一个窗口A(主窗口),另一个窗口B,B窗口的style为child,那么B窗口应该就是A窗口的子窗口了把。然后我new了一个B窗口,然后ShowWindow(SW_SHOW)出来,现在的问题是子窗口在主窗口中无法正常重绘,显示不正常,求解决方法谢谢
作者: guaren0118 发布时间: 12-02
用双缓冲出了问题
我用CArry<CPoint,CPoint>pt[20]来动态的记录n个贝塞尔曲线的点用鼠标事件来添加点total来表示已绘制的曲线的个数menu里面点绘制贝塞尔曲线使total++在onDraw里面循环绘制每个贝赛尔曲线C/C++codevoidCMyView::OnDraw(CDC*pDC){CMyDoc*pDoc=GetDocumen
作者: yangyifeng01 发布时间: 12-02
求助:向其他进程对话框发送点击button消息,无响应
很简单的程序WinExec("E:\\软件安装\\网络相关\\BaiduPlayer1.0.23.21.exe",SW_SHOW);Sleep(10000);HWNDhWindow=FindWindowA("#32770","百度影音1.0.23.21安装");if(hWindow!=NULL){HWNDhButton=FindWindowEx(hWindow,NULL,"Bu
作者: voilin1983 发布时间: 12-02
求release版本下cpu高于debug
我的程序在release版本下占用的cpu超过了debug版本,而且两种版本的内存随着鼠标的移动都在一直增加,最后内存错误有没的人可以指点一下啊……差了好久的资料都没有查到……我的算法是一个递归,主要是做一个数独游戏,在release情况下cpu就很高了,程序很卡,但是debug的模式下,一点都不卡,不知道怎么回事,我见过一个方法,解决堆栈溢出的,打开工程,依次操作菜单如下:Project-&
作者: yerongsc 发布时间: 12-02
MFC中使用DataGrid问题 蛋疼啊 急~
MFC中使用DataGrid真够蛋疼的啊,网上资料又少,希望高手帮帮忙~1.如何使DataGrid只读?2.用哪个函数获得选中单元的Text?3.在我修改了一些单元的数据后会弹出一个MessageBox显示“缺少更新或刷新的键列信息”,这是为什么?4.通过什么办法可以知道我双击了DataGrid没有行的部分?100分奉上,谢谢
作者: guaren0118 发布时间: 12-02