网络游戏中的物体位置预测与矫正
网络游戏中的人物移动,因为互联网有丢包延迟等不确定的外界干扰,如何调正客户端接受到的数据,让人物在移动时不会太滞后且轨迹比较平滑。当然,如果位置的准确性不重要,或者人物的移动速度很慢或者固定,那么会比较好处理,但如果需要同步的物体移动速度很快,比如赛车,而且赛车受到控制随时可以加速减速转向,这时如何对移动进行预测和矫正网络数据就很重要了,有没有一些切实可行的方案或者资料可以参考呢?
作者: lecoo 发布时间: 10-16
今天百度的一道笔试题
由于存储空间有限,每天只能存储m个请求,每天的请求数量远大于m,请求数量不到最后时刻不会知道。求一算法实现随机存储m个请求,每个请求被存储的概率都一样
作者: peeky01 发布时间: 10-16
Terminal Position是N-position的Game
对于TerminalPosition是P-position的情况,我已经知道了,并且知道如何运用SG函数解这种问题的组合形式。那么对于TerminalPosition是N-position的情况,也就是说谁取了最后一个谁输的情况,SG函数的值是怎样的?有如何解决多个这种游戏的组合呢?就拿个最简单的游戏,一堆石子可以取走任意个,如果是取走最后一个的赢,那么相应的SG函数值是SG(0)=
作者: lecoo 发布时间: 10-15
在linux下如何测试css在IE上的效果
新安装,启动lazarus没手动写过半行代码,试图编译运行个空窗口程序耍耍,结果失败。附件:1.png[24.76KiB|被浏览3次]
作者: 自由建客 发布时间: 10-16
关于链表和队列的一些应用问题
我是一名大二学生,刚学了数据结构,对链表和队列在实际编程中能解决什么问题很感兴趣。就目前我掌握的知识来说,我知道可以用链表来实现走迷宫的问题,以及实现二叉树的遍历,但是还有什么别的有趣的的问题也可以用到链表呢?能不能罗列一下呢?多谢各位同学的赐教!谢谢!
作者: cwf1993 发布时间: 10-16
请教光纤网路的配置
目前朋友的设置是中华电信拉进房子的电话线->光世代小乌龟>房子的整理箱->各房间的电话孔;每一个房间的电话孔接上话机,可接听电话。网路的走法为先走『光世代小乌龟』再走电话。若改成:中华电信拉进房子的电话线->房子的整理箱->各房间的电话孔,其中一房间的电话孔接上光世代小乌龟。网路的走法改变为先走电话、再经光世代小乌龟。请问用第二种方式会不会有什
作者: linjunan 发布时间: 10-16
紧急求助!算法导论一道关于二项树的习题
SupposewelabelthenodesofbinomialtreeBkinbinarybyapostorderwalk,asinFigure19.4.Consideranodexlabeledlatdepthi,andletj=k-i.Showthatxhasj1'sinitsbinaryrepresen
作者: eaglesky1990 发布时间: 10-15
关于中缀变后缀
程序如下#include<iostream>#include<stack>#include<string>#include<algorithm>usingnamespacestd;intmain(){stack<char>s;chartoken;cin>>token;while(token!='
作者: a81895898 发布时间: 10-15