3dsMax中导出的多张纹理在Shader中怎样计算公式?
一个模型可能包含DiffuseTexture,SpecularLevelTexture,SpecularColorTexture,AlphaTexture,IllusionTexture,这些纹理在Shader中的计算公式是怎样的,不会是全部纹理颜色相加吧?
作者: vatajoan 发布时间: 09-26
请问关于使用位图索引进行大批量数据查找的问题?
就知道大规模数据查找可以使用位图索引但是网上资料都是数据库方面的,请问具体应该怎么实现?例如有1亿条数据,每条数据保存的都是32位的地址,怎么找去其中的重复地址,内存只有4G?
作者: lovestefanie 发布时间: 10-17
哪位大侠能够跟我这个编程门外汉讲讲什么是算法的时间复杂度和空间复杂度?
看了书本上讲的,但是不懂,能不能用简单的语言举例说明下,什么是时间和空间复杂度。尤其是时间复杂度,什么O(N)、O(N^2),不懂呀。
作者: yefeng_yue 发布时间: 10-17
一个头疼的算法问题
比如说有三个组分别是a,b,c;a组有成员A,B;b组有成员B,C;c组有成员C,A;有点递归的感觉哈。A,B,C可以理解为成员,他们具有一定数量的产品,分别对应一些具体的数目。a,b,c做为组,其中是可以有任何多个成员的,但是组有一个限制,就是组内成员持有的数目总和不能超过一定数量,比如说a组最大为100,b组最大为200,c组最大为300如果A,B,C这三个成员持有的数量造成各自的组
作者: simahao 发布时间: 10-17
可以设置游戏亮度吗?
最近做的游戏场景,感觉有点暗,可以设置亮度吗?我试了下在绘制的最后,用IDirect3DSurface9*surface;去改变每个像素,但帧数以下变为了1。有什么办法吗?
作者: youou004 发布时间: 10-14
lazarus 找不到单元文件
#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){cout<<"!!!HelloWorld!!!"<<endl;//prints!!!HelloWorld!!!return0;}eclipse提示:Multiplemarkersatthisline-Symbo
作者: 星尘幻 发布时间: 10-17
ubuntu下如何用 eclipse连接access数据库
codeblocks中的代码往下滚动时出现了很多条条,如图,那位高手知道怎么解决吗?附件:04.png[57.91KiB|被浏览22次]
作者: xxxpassenger 发布时间: 10-17