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php爱好者> php文档>shell中俄罗斯方块

shell中俄罗斯方块

时间:2007-02-17  来源:PHP爱好者

#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen<[email protected]>

#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))

#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan #控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30

#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=($ $ $ $ $ $ $)
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50   #be greater than 7

#运行时数据
sig=0     #接收到的signal
iScore=0   #总分
iLevel=0   #速度级
boxNew=()   #新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0   #新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0   #新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0   #新下落的方块的旋转角度
boxCur=()   #当前方块的位置定义
cBoxCur=0   #当前方块的颜色
iBoxCurType=0   #当前方块的种类
iBoxCurRotate=0   #当前方块的旋转角度
boxCurX=-1   #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1   #当前方块的y坐标位置
iMap=()     #背景方块图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i <iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done

#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=
aKey=(0 0 0)

cESC=`echo -ne ""`
cSpace=`echo -ne ""`

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty -g`

#捕捉退出信号
trap "MyExit;" INT TERM
trap "MyExitNoSub;" $sigExit

#隐藏光标
echo -ne "[?25l"


while (( 1 ))
do
  #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
  read -s -n 1 key
 
  aKey[0]=$
  aKey[1]=$
  aKey[2]=$key
  sig=0

  #判断输入了何种键
  if [[ $key == $cESC && $ == $cESC ]]
  then
    #ESC键
    MyExit
  elif [[ $ == $cESC && $ == "[" ]]
  then
    if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate   #<向上键>
    elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #<向下键>
    elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #<向左键>
    elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight   #<向右键>
    fi
  elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate   #W, w
  elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown   #S, s
  elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft   #A, a
  elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d
  elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格键
  elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]       #Q, q
  then
    MyExit
  fi

  if [[ $sig != 0 ]]
  then
    #向另一进程发送消息
    kill -$sig $pidDisplayer
  fi
done
}

#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
{
local y

#恢复终端属性
stty $sTTY
((y = iTop + iTrayHeight + 4))

#显示光标
echo -e "[?25h[$;0H"
exit
}

function MyExit()
{
#通知显示进程需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer

MyExitNoSub
}

#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
{
local sigThis
InitDraw

#挂载各种信号的处理函数
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExit

while (( 1 ))
do
  #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
  for ((i = 0; i <21 - iLevel; i++))
  do
    sleep 0.02
    sigThis=$sig
    sig=0

    #根据sig变量判断是否接受到相应的信号
    if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;   #旋转
    elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;   #左移一列
    elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;   #右移一列
    elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;   #下落一行
    elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;   #下落到底
    fi
  done
  #kill -$sigDown $$
  BoxDown   #下落一行
done
}

#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function BoxMove()
{
local j i x y xTest yTest
yTest=
xTest=
for ((j = 0; j <8; j += 2))
do
  ((i = j + 1))
  ((y = $ + yTest))
  ((x = $ + xTest))
  if (( y <0 || y >= iTrayHeight || x <0 || x >= iTrayWidth))
  then
    #撞到墙壁了
    return 1
  fi
  if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
  then
    #撞到其他已经存在的方块了
    return 1
  fi
done
return 0;
}

#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map()
{
local j i x y xp yp line

#将当前移动中的方块放到背景方块中去
for ((j = 0; j <8; j += 2))
do
  ((i = j + 1))
  ((y = $ + boxCurY))
  ((x = $ + boxCurX))
  ((i = y * iTrayWidth + x))
  iMap[$i]=$cBoxCur
done

#消去可被消去的行
line=0
for ((j = 0; j <iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
do
  for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
  do
    if (($ == -1)); then break; fi
  done
  if ((i >= j)); then continue; fi

  ((line++))  
  for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
  do
    ((x = i + iTrayWidth))
    iMap[$x]=$
  done
  for ((i = 0; i <iTrayWidth; i++))
  do
    iMap[$i]=-1
  done
done

if ((line == 0)); then return; fi

#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((y = iTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#显示新的分数
echo -ne "[1m[3$m[$;$H$       "
if ((iScore % iScoreEachLevel <line * 2 - 1))
then
  if ((iLevel <20))
  then
    ((iLevel++))
    ((y = iTop + 14))
    #显示新的速度级
    echo -ne "[3$m[$;$H$     "
  fi
fi
echo -ne "[0m"


#重新显示背景方块
for ((y = 0; y <iTrayHeight; y++))
do
  ((yp = y + iTrayTop + 1))
  ((xp = iTrayLeft + 1))
  ((i = y * iTrayWidth))
  echo -ne "[$;$H"
  for ((x = 0; x <iTrayWidth; x++))
  do
    ((j = i + x))
    if (($ == -1))
    then
      echo -ne " "
    else
      echo -ne "[1m[7m[3$m[4$m[][0m"
    fi
  done
done
}

#下落一行
function BoxDown()
{
local y s
((y = boxCurY + 1))   #新的y坐标
if BoxMove $y $boxCurX   #测试是否可以下落一行
then
  s="`DrawCurBox 0`"   #将旧的方块抹去
  ((boxCurY = y))
  s="$s`DrawCurBox 1`"   #显示新的下落后方块
  echo -ne $s
else
  #走到这儿, 如果不能下落了
  Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中
  RandomBox   #产生新的方块
fi
}

#左移一列
function BoxLeft()
{
local x s
((x = boxCurX - 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
  s=`DrawCurBox 0`
  ((boxCurX = x))
  s=$s`DrawCurBox 1`
  echo -ne $s
fi
}

#右移一列
function BoxRight()
{
local x s
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
  s=`DrawCurBox 0`
  ((boxCurX = x))
  s=$s`DrawCurBox 1`
  echo -ne $s
fi
}

#下落到底
function BoxAllDown()
{
local k j i x y iDown s
iDown=$iTrayHeight

#计算一共需要下落多少行
for ((j = 0; j <8; j += 2))
do
  ((i = j + 1))
  ((y = $ + boxCurY))
  ((x = $ + boxCurX))
  for ((k = y + 1; k <iTrayHeight; k++))
  do
    ((i = k * iTrayWidth + x))
    if (( $ != -1)); then break; fi
  done
  ((k -= y + 1))
  if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
done

s=`DrawCurBox 0`   #将旧的方块抹去
((boxCurY += iDown))  
s=$s`DrawCurBox 1`   #显示新的下落后的方块
echo -ne $s
Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox   #产生新的方块
}

#旋转方块
function BoxRotate()
{
local iCount iTestRotate boxTest j i s
iCount=$   #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

#计算旋转后的新的样式
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
if ((iTestRotate >= iCount))
then
  ((iTestRotate = 0))
fi

#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
for ((j = 0, i = ($ + $iTestRotate) * 8; j <8; j++, i++))
do
  boxTest[$j]=$
  boxCur[$j]=$
done

if BoxMove $boxCurY $boxCurX   #测试旋转后是否有空间放的下
then
  #抹去旧的方块
  for ((j = 0; j <8; j++))
  do
    boxCur[$j]=$
  done
  s=`DrawCurBox 0`

  #画上新的方块
  for ((j = 0, i = ($ + $iTestRotate) * 8; j <8; j++, i++))
  do
    boxCur[$j]=$
  done
  s=$s`DrawCurBox 1`
  echo -ne $s
  iBoxCurRotate=$iTestRotate
else
  #不能旋转,还是继续使用老的样式
  for ((j = 0; j <8; j++))
  do
    boxCur[$j]=$
  done
fi
}

#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
function DrawCurBox()
{
local i j t bDraw sBox s
bDraw=

s=""
if (( bDraw == 0 ))
then
  sBox=""
else
  sBox="[]"
  s=$s"[1m[7m[3$m[4$m"    
fi

for ((j = 0; j <8; j += 2))
do
  ((i = iTrayTop + 1 + $ + boxCurY))
  ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
  #[y;xH, 光标到(x, y)处
  s=$s"[$;$H$"
done
s=$s"[0m"
echo -n $s
}

#更新新的方块
function RandomBox()
{
local i j t

#更新当前移动的方块
iBoxCurType=$
iBoxCurRotate=$
cBoxCur=$
for ((j = 0; j <$; j++))
do
  boxCur[$j]=$
done


#显示当前移动的方块
if (( $ == 8 ))
then
  #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
  for ((j = 0, t = 4; j <8; j += 2))
  do
    if (($ <t)); then t=$; fi
  done
  ((boxCurY = -t))
  for ((j = 1, i = -4, t = 20; j <8; j += 2))
  do
    if (($ > i)); then i=$; fi
    if (($ <t)); then t=$; fi
  done
  ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

  #显示当前移动的方块
  echo -ne `DrawCurBox 1`

  #如果方块一出来就没处放,Game over!
  if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
  then
    kill -$sigExit $
    ShowExit
  fi
fi



#清除右边预显示的方块
for ((j = 0; j <4; j++))
do
  ((i = iTop + 1 + j))
  ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
  echo -ne "[$;$H     "
done

#随机产生新的方块
((iBoxNewType = RANDOM % $))
((iBoxNewRotate = RANDOM % $))
for ((j = 0, i = ($ + $iBoxNewRotate) * 8; j <8; j++, i++))
do
  boxNew[$j]=$;
done

((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % $]}))

#显示右边预显示的方块
echo -ne "[1m[7m[3$m[4$m"
for ((j = 0; j <8; j += 2))
do
  ((i = iTop + 1 + $))
  ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
  echo -ne "[$;$H[]"
done
echo -ne "[0m"
}

#初始绘制
function InitDraw()
{
clear
RandomBox   #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
RandomBox   #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
local i t1 t2 t3

#显示边框
echo -ne "[1m"
echo -ne "[3$m[4$m"

((t2 = iLeft + 1))
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
for ((i = 0; i <iTrayHeight; i++))
do
  ((t1 = i + iTop + 2))
  echo -ne "[$;$H||"
  echo -ne "[$;$H||"
done

((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
for ((i = 0; i <iTrayWidth + 2; i++))
do
  ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
  echo -ne "[$;$H=="
  echo -ne "[$;$H=="
done
echo -ne "[0m"


#显示"Score"和"Level"字样
echo -ne "[1m"
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((t2 = iTop + 10))
echo -ne "[3$m[$;$HScore"
((t2 = iTop + 11))
echo -ne "[3$m[$;$H$"
((t2 = iTop + 13))
echo -ne "[3$m[$;$HLevel"
((t2 = iTop + 14))
echo -ne "[3$m[$;$H$"
echo -ne "[0m"
}

#退出时显示GameOVer!
function ShowExit()
{
local y
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e "[$;0HGameOver![0m"
exit
}


#游戏主程序在这儿开始.
if [[ != "--show" ]]
then
bash --show&   #以参数--show将本程序再运行一遍
RunAsKeyReceiver $!   #以上一行产生的进程的进程号作为参数
exit
else
#当发现具有参数--show时,运行显示函数
RunAsDisplayer  
exit
fi
<---->
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