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c#中的接口

时间:2011-06-14  来源:编程小兵

C# 语言参考

  接口(C# 参考)   定义:接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。   目的:接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上基类的唯一方式。   接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:   interface ISampleInterface   {   void SampleMethod();   }   class ImplementationClass : ISampleInterface   { //实现接口成员。   void ISampleInterface.SampleMethod()   { //方法实现。   static void Main()   { // 定义一个接口的实例变量 obj。   ISampleInterface obj = new ImplementationClass();   //调用(obj)的成员方法。   obj.SampleMethod();   }   }   }   备注   接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:   方法属性索引器事件一个接口可从一个或多个基接口继承。   当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。   实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问,例如:   有关显式接口实现的更多详细信息和代码示例,请参见显式接口实现(C# 编程指南)。   示例   下面的示例演示了接口实现。在此例中,接口 IPoint 包含属性声明,后者负责设置和获取字段的值。Point 类包含属性实现。   复制   // keyword_interface_2.cs   // Interface implementation   using System;   interface IPoint   {   // Property signatures:   int x{get; set;}   int y{get; set;}   }   class Point : IPoint   {   // Fields:   private int _x;   private int _y;   // Constructor:   public Point(int x, int y)   {   _x = x;   _y = y;   }   // Property implementation:   public int x   {   get { return _x; }   set { _x = value; }   }   public int y   {   get { return _y; }   set { _y = value; }   }   }   class MainClass   {   static void PrintPoint(IPoint p)   {   Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);   }   static void Main()   {   Point p = new Point(2, 3);   Console.Write("My Point: ");   PrintPoint(p);   }   输出My Point: x=2, y=3
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