OpenGL中的光照系统
时间:2011-06-07 来源:情绝格调
OpenGL中的光照包括环境光、散色光和镜面光,在系统中加入光照以后,设置一些材料属性以后,多边形才能反射光线,设置材料属性有两种方法:
第一种就是在指定每个多边形或者每组多边形之前使用glMaterial函数
程序运行后:
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时间:2011-06-07 来源:情绝格调
OpenGL中的光照包括环境光、散色光和镜面光,在系统中加入光照以后,设置一些材料属性以后,多边形才能反射光线,设置材料属性有两种方法:
第一种就是在指定每个多边形或者每组多边形之前使用glMaterial函数
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