zt:Silverlight 4中四种多线程编程技术
时间:2011-05-30 来源:Kyle.cj
Silverlight 4中四种多线程编程技术
时间:2011-05-16 05:35来源:IT168 作者:朱先忠
1.使用WaitHandle
等待句柄应当是你进行多线程编程的必备装备。由于我们的主要兴趣点在于Silverlight多线程编程相关的内容,所以我们不想再深入探讨WaitHandle。但在此为你提供一个典型的例子,告诉你使用WaitHandle的基本方法。
清单1:
以下是代码片段: public partial class MainPage : UserControl { AutoResetEvent handle = new AutoResetEvent(true); public MainPage() { InitializeComponent(); new Thread(() => { while (true) { handle.WaitOne(); this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString(); }); } }).Start(); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { handle.Set(); } } |
2.使用定时器
System.Thread.Timer是一个多线程的计时器。这是一个简单的轻量级的计时器,使用回调方法,并由线程池中线程提供相应的服务。让我们看一个相关的例子:
清单2:(参考示例页面TimerTestPage.xaml)
以下是代码片段: namespace SilverlightMultiThread { public partial class TimerTestPage : Page { System.Threading.SynchronizationContext _syncContext; System.Threading.Timer _timer; private int _flag = 0; public TimerTestPage() { { InitializeComponent(); //UI线程 _syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current; //输出当前时间 txtMsg.Text = DateTime.Now.ToString() + "\r\n"; _timer = new System.Threading.Timer(MyTimerCallback, "helltimer", 3000, 1000); } private void MyTimerCallback(object state) { string result = string.Format("{0} - {1}: \r\n", DateTime.Now.ToString(), (string)state); _syncContext.Post(delegate { txtMsg.Text += result; }, null); _flag++; if (_flag == 5) _timer.Change(5000, 500); else if (_flag == 10) _timer.Dispose(); } } } |
有以下几点值得注意。
第一,明确传递给定时器的参数:方法MyTimerCallback表示在线程池中执行的方法。第二个参数(在本例中的字符串)代表了传递给方法MyTimerCallback的内容。第三个参数详细说明方法MyTimerCallback被调用之前迟延时间的长短,以毫秒为单位。第四个参数是调用MyTimerCallback方法的时间间隔的说明,以毫秒为单位。
第二,我们已经使用了SynchronizationContext对象,因为线程上下文是清晰易知的。还要注意,在方法MyTimerCallback中我们调用了它的Post方法来修改UI线程中的内容。最后,通过定时器的Change方法,我们指定在该方法执行5次后,把开始时间设置为五分钟,计时器方法调用的时间间隔为5毫秒。
3.使用DispatcherTimer
DispatchTimer第一次亮相是在Silverlight(WPF)中作为一个后台线程计时器。与原System.Threading.Timer相比,不同之处在于DispatchTimer是真正的在后台线程中独立执行的,而定时器Timer仍然在UI线程中执行,每隔一个指定的时间接管UI线程的控制权。总体来看,DispatchTimer主要适合于调度任务的情况。在这种情况下,我们可以根据实际要求设置等待时间。请参考下面的示例。
清单3:
以下是代码片段: public partial class MainPage : UserControl { DispatcherTimer timer; public MainPage() { InitializeComponent(); timer = new DispatcherTimer(); timer.Tick += (s, e) => { //每隔1000毫秒发生一次 //修改UI线程中的对象 this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString(); }; timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000); timer.Start(); } } |
事实上,除StoryBoard组件之外dispatcherTimer也是Silverlight编程中实现动画效果的一种重要技术。当然,我们应该当心使用dispatcherTimer有可能导致创建太多的后台线程,从而有可能导致增加CPU的负荷而降低效率。
4.使用BackgroundWorker
System.ComponentModel.BackgroundWorker首次出现在NET 2.0中,用于简化Windows窗体应用程序多线程交互相关的编码过程。现在,它也可用于Silverlight环境中。在后台实现中,BackgroundWorker使用了Dispatcher组件,并把所有多线程相关的复杂内容封装在一个黑盒子中,为您提供最易于使用和现成的解决方案。整体来说,BackgroundWorker非常适合从事单一的,异步的,并在后台运行的长时间的任务。
5.使用.NET Reflector进一步跟踪观察
现在,让我们使用.NET Reflector来进一步观察BackgroundWorker类的内容编码情形。
清单4:
以下是代码片段: public class BackgroundWorker { // 事件声明 public event DoWorkEventHandler DoWork; public event ProgressChangedEventHandler ProgressChanged; public event RunWorkerCompletedEventHandler RunWorkerCompleted; // 方法声明 public BackgroundWorker(); public void CancelAsync(); protected virtual void OnDoWork(DoWorkEventArgs e); protected virtual void OnProgressChanged(ProgressChangedEventArgs e); protected virtual void OnRunWorkerCompleted(RunWorkerCompletedEventArgs e); public void ReportProgress(int percentProgress); public void ReportProgress(int percentProgress, object userState); public void RunWorkerAsync(); public void RunWorkerAsync(object argument); // 属性定义 public bool CancellationPending { get; } public bool IsBusy { get; } public bool WorkerReportsProgress { get; set; } public bool WorkerSupportsCancellation { get; set; } } |
从各自的名称来看,你会很容易想象,上面大多成员都是常用的。为了简便起见,我们将不再进行相关的深入分析。但是,我们将构建一个具体的例子,来看一个典型的使用BackgroundWorker的案例。
清单5:
以下是代码片段: namespace SilverlightMultiThread { public partial class BackgroundWorkerTestPage : Page { System.ComponentModel.BackgroundWorker _backgroundWorker; public BackgroundWorkerTestPage() { InitializeComponent(); _backgroundWorker = new System.ComponentModel.BackgroundWorker(); _backgroundWorker.WorkerSupportsCancellation = true; _backgroundWorker.WorkerReportsProgress = true; _backgroundWorker.ProgressChanged += new System.ComponentModel.ProgressChangedEventHandler(_backgroundWorker_ProgressChanged); _backgroundWorker.DoWork += new System.ComponentModel.DoWorkEventHandler(_backgroundWorker_DoWork); _backgroundWorker.RunWorkerCompleted += new System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventHandler(_backgroundWorker_RunWorkerCompleted); } private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (!_backgroundWorker.IsBusy) _backgroundWorker.RunWorkerAsync("Need Parameter!"); } private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (_backgroundWorker.WorkerSupportsCancellation) _backgroundWorker.CancelAsync(); } void _backgroundWorker_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { for (int i = 0; i < 10; i++) { if ((_backgroundWorker.CancellationPending == true)) { e.Cancel = true; break; } else { System.Threading.Thread.Sleep(1000); _backgroundWorker.ReportProgress((i + 1) * 10, i); } } e.Result = "Complete!"; } void _backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { txtProgress.Text = string.Format("Progress:{0}%; Parameter: {1}", e.ProgressPercentage, e.UserState); } void _backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs e) { if (e.Error != null) { txtMsg.Text += e.Error.ToString() + "\r\n"; } else if (e.Cancelled) { txtMsg.Text += "Cancelled!\r\n"; } else { txtMsg.Text += e.Result.ToString() + "\r\n"; } } } } |
整体而言,BackgroundWorker适合运行在一个单独的线程,特别是运行在一个非UI线程上且耗时的操作,以防止用户界面停止响应。上面,我们采用了一个“Cancel”按钮来取消线程的执行—通过判断线程是否可以取消(通过属性WorkerSupportsCancellation)。然后,我们调用方法CancelAsync暂停线程。相应地,该方法RunWorkerAsync用于启动线程,同时传递进可能的需要的参数。正如你所见,真正的异步工作是在方法_backgroundWorker_DoWork中进行的。同时,它使用ReportProgress方法报告当前进度,另外一个相关的方法_backgroundWorker_ProgressChanged用于负责在UI线程上呈现这个进度。一旦线程终止或暂停,另外一个相关方法_backgroundWorker_RunWorkerCompleted即被激活,并输出相关的提示信息。
http://www.silverlightchina.net/html/tips/2011/0516/7677.html