Visual C++ 2011-5-26
时间:2011-05-26 来源:Clingingboy
一.GetLastActivePopup
参考:http://blog.163.com/zhyang@yeah/blog/static/13014384420102296245297/
二.获取main函数参数
使用__argc和__targv可以在其他函数中也可以获取main函数参数
int argc=__argc;
if(argc>0)
char *pApp=__targv[0];
三.控制音量
用COM接口(Vista+)控制音量
void VolumeUpDown(BOOL bIsUp)
{
HRESULT hr;
IMMDeviceEnumerator *pDeviceEnumerator = NULL;
IMMDevice *pDefaultDevice = NULL;
IAudioEndpointVolume *pEndpointVolume = NULL;
//
// Create a enumerator to get default device in the system
//
CoInitialize(NULL);
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator),
(LPVOID *)&pDeviceEnumerator);
if ( hr != S_OK)
goto exit;
//
// Get default device in the system
//
hr = pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDefaultDevice);
if (hr != S_OK)
goto exit;
hr = pDefaultDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&pEndpointVolume);
if (hr != S_OK || pEndpointVolume == NULL)
goto exit;
if(bIsUp)
{
pEndpointVolume->VolumeStepUp(&GUID_NULL);
}
else
{
pEndpointVolume->VolumeStepDown(&GUID_NULL);
}
exit:
if (pDeviceEnumerator != NULL)
{
pDeviceEnumerator->Release();
pDeviceEnumerator = NULL;
}
if (pDefaultDevice != NULL)
{
pDefaultDevice->Release();
pDefaultDevice = NULL;
}
if (pEndpointVolume != NULL)
{
pEndpointVolume->Release();
pEndpointVolume = NULL;
}
CoUninitialize();
}
void MuteInVista()
{
BOOL bMute = FALSE;
if (m_pEndpoint == NULL)
{
return;
}
m_pEndpoint->GetMute(&bMute);
if (bMute)
{
DrawIconOn();
m_pEndpoint->SetMute(FALSE,NULL);
}
else
{
DrawIconOff();
m_pEndpoint->SetMute(TRUE,NULL);
}
}
XP下很麻烦,com接口极大简化了编程步骤
四.CString的传参
void Fun1(CString a)
{
::GetCurrentDirectory(200,(LPWSTR)(LPCTSTR)a);
}
CString a=TEXT("");
Fun1(a);
函数内部将CString转成了指针,这样也可以?
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc468200(VS.71).aspx
五.GetWindowLong和GetClassLong
这两个函数困扰我很长时间…其实很简单
创建窗体用CreateWindow函数,其中要输入很多参数
HWND CreateWindow(
LPCTSTR
lpClassName,
LPCTSTR
lpWindowName,
DWORD
dwStyle,
int
x,
int
y,
int
nWidth,
int
nHeight,
HWND
hWndParent,
HMENU
hMenu,
HINSTANCE
hInstance,
LPVOID
lpParam
);
那么在创建窗体之后就可以用GetWindowLong来获取窗体结构信息,如窗体样式,父窗体,窗体实例句柄(程序句柄),同时可以用SetWindowLong来动态修改窗体样式
SetWindowLong (hwnd, 0, 1 ^ GetWindowLong (hwnd, 0)) ;
那么同理GetClassLong也是如此.
六.窗体子类化
使用SetWindowLong函数给指定子控件指定一个窗体过程,这个貌似很有用
OldScroll[i] = (WNDPROC)SetWindowLong (hwndScroll[i], GWL_WNDPROC, (LONG) ScrollProc) ;
LRESULT CALLBACK ScrollProc (HWND hwnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int id = GetWindowLong (hwnd, GWL_ID) ;
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN :
break ;
case WM_SETFOCUS :
break ;
}
return CallWindowProc (OldScroll[id], hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
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