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游戏服务器学习之路--前言

时间:2011-05-26  来源:喜糖

一年前,我加入了现在的团队。致力于网络游戏服务器端的开发工作。在加入到游戏中时,游戏还是处于转型阶段。我也就是在半路接手了该项目。重新设计并实现了游戏的业务逻辑模块。期间并没有多少时间去涉及游戏的基础功能模块。最近有想法来整理整理并学习一下游戏的基础模块。

游戏模块主要分为两个部分。一、技术支持部分。由这些技术点堆积成游戏的主要框架。也是要搞网络游戏的主程所必需熟知的,这些内容的可重用性非常高。二、基础业务系统。这是整个游戏的灵魂,是否能有较大的并发性,就指望下这个模块了。

下面我列举了游戏服务器的功能点

1 技术支持部分

  • 网络连接模块
  • 消息收发模块
  • 资源加载模块(Excel,js等)
  • 自动生成代码工具
  • 数据存储模块(分表)
  • 日志记录模块(行为日志记录,debug日志记录)
  • 单元测试模块(Jmock)
  • 缓存模块

2 基础业务系统

  • 物品系统
  • 任务系统
  • 场景、副本系统
  • 帮会系统
  • AI系统
  • 好友系统
  • 交易系统
  • 角色系统
  • 聊天系统
  • 商城系统

后面的一段时间内,我也会逐个来介绍下面的模块。

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