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php爱好者> php文档>glMatrixMode

glMatrixMode

时间:2011-05-16  来源:zhixing

void glMatrixMode(GLenum mode)

mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.

说明 glMatrixMode设置当前矩阵模式: GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作. GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作. 与glLoadIdentity()一同使用 glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。 在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。

编辑本段glMatrixMode与gluPerspective函数先后顺序

GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的意思是设定投影变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才可以变换。如果你glMatrixMode设定成模型矩阵变换,gluPerspective就不会设定在投影矩阵,而是模型矩阵,导致没有图像。 例如: gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 可以出来结果,反之,换位置后; glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f); 则,没有图像输出。
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