Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
时间:2011-05-05 来源:深蓝色右手
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。
这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作已司空见惯,见怪不怪,让我更多感觉是“操控体验+战斗感觉”,没错,绝对的噱头;要么就是类似《酒神Online》、《王者大陆Online》和《七剑群侠传-降魔录》,一个自称全球首款,一个号称国内第一,最后一个则所谓革新之作;暂且抛开这些似乎令国人无限荣耀的光环不论,它们大都不外乎需要玩家使用额外的控手柄对角色模型骨骼关节进行操控:
试问:网吧用户就为玩你这游戏而像个癫子在网吧群魔乱舞?又或者你在PK时还不紧不慢的挥舞着手上的“指挥棒”,本可以来个致命一击的,怎知姿势没到位或力道过猛线扯断了,此时角色硬是愣了一下,反而被对手回了个大招瞬间归西,悲乎。浮躁的年代成就了浮躁的产品,浮躁的开发只会为自己扣上浮躁的高帽子。
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