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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统

时间:2011-04-07  来源:深蓝色右手

提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中。

本节我将引领大家在教程Demo的基础上通过简单的修改轻松实现完美的天空、大地之空间分层战斗系统:当主角飞入天空时,隔着云雾我们能依稀鸟瞰地面上的一切角色、动画等的一切真实活动;而当主角降落大地时,天空中的一切都将被隐藏,一切都将显得自然而贴近现实。

真实情况下,我们可以通过HUD的雷达地图以不同的颜色来标记分别出现在天空或地面不同层次的角色位置。

除此之外,空间分层战斗系统的作用不仅体现在对地面的奇袭,试想下如果双方都具备飞空能力,那么J20 VS F22的局面终将无法避免。这绝对是王者对王者!凌驾于万物之上的激斗!兄弟,挑个地方PK吧,天上如何?俯看众生,御云比剑,胜紫荆之凛冽,越华山之气魄。

当然,如果设计者还有更高级的需求,比方说增加额外的如海中(亚特兰蒂斯)、地下城、太空层等多重空间层次,这样的战斗系统将向更加复杂的任意层次拓展;另外,你也可以将游戏设计成地面与空中的角色可通过远距离攻击模式相互战斗,或许这将主导未来的高仿真2.5D RPG极致之视觉与操控终极体验!

在线演示地址:http://silverfuture.cn

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