一个委托和事件的例子
时间:2011-03-28 来源:jack.liangrt
不少书中喜欢把委托和事件放到一个高度上来讲述,这就造成了初学者会对这两者关系产生疑惑,委托和事件似乎没什么区别。
其实.net中的事件就是微软提供给我的语法糖,目的是为了减少代码量,其实事件的相关功能都能用委托做出来。
Codepublic class Person
{
public delegate void PersonWorkHandle(string msg);
public event PersonWorkHandle WorkEnd;
public void DoWork()
{
WorkEnd("Person中我的工作完成了");
}
}
public class Person1
{
public delegate void PersonWorkHandle(string msg);
private PersonWorkHandle WorkEnd;
public void add_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd += value;
}
public void remove_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd -= value;
}
public void DoWork()
{
WorkEnd("Person1中我的工作完成了");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//直接使用事件
Person p = new Person();
p.WorkEnd += WorkEndHandle;
p.DoWork();
//委托模拟事件
Person1 p1 = new Person1();
p1.add_WorkEnd(WorkEndHandle);
p1.DoWork();
Console.ReadLine();
}
static void WorkEndHandle(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
}
Person中采用的是触发事件来通知调用者,我的工作做完了. WorkEnd就是事件
Person1中没用事件,纯粹的委托方法,完全达到了事件的目的.
如果你用IL 反汇编程序看下生成的代码 你会发现我Person和Person1中的代码是类似的
实际上我的Person1就是模拟了CLR自动生成的委托代码,你在Person看到那个WorkEnd事件,在被编译的时候就是自动生成了私有变量委托,和add_ remove_ 方法
采用事件写的代码 减少了代码量 好处就是这个 比如这里的
Codeprivate PersonWorkHandle WorkEnd;
public void add_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd += value;
}
public void remove_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd -= value;
}
用一句
public event PersonWorkHandle WorkEnd;就能代替
另外注册事件处理程序的时候可以很方便的用+=运算符
总之,事件就是委托的一个特殊应用罢了,没什么神秘的地方
方法签名:
方法签名由方法名称和一个参数列表(方法的参数顺序和类型)组成。
注意:方法的签名并不包括方法的返回值。虽然每个重载方法可以有不同的返回类型,单返回类型并不足以区分所条用的是哪个方法。
在C#中,同一个类中的两个或两个以上的方法可以有不同的名字,只要他们的参数声明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载(overload),这个过程称为方法重载(method overloading)。方法重载是C#最有用的特性之一。
当一个方法被调用时,C#用方法签名确定调用哪一个方法。因此,每个重载方法的参数列表必须是不同的。虽然每个重载方法可以有不同的返回类型,单返回类型并不足以区分所条用的是哪个方法。当C#调用一个重载方法时,参数与条用参数相匹配的方法被执行。
一个现实中的例子:
小王委托小张帮他监视小李,只要他一跳舞就去揍他,呵呵,好吧,我就用这个例子来说说C#中的DELEGATE,现在有三个类,呵呵,是小王,小张,小李。那么小张就是委托。
下面例子
public class 小李
{
public 小李(小张 obj)
{
// 构造器,传递小张的实例进来
}
// 下面是小李的跳舞方法
public void 跳舞()
{
// 跳舞方法
把这个方法传递给小张
实例小张(this);
}
}
下面我们来定义委托小张。
// 定义参数,把小李给传递进来,下面的object实际上就是小李的实例。
public delegate 小张(object sender);
下面定义小王,小王不会别的,就会打人。:-)
public class 小王
{
public 小王
{
// 构造器
}
// 小王打人方法
public void 揍(object obj) // obj参数就是要打的对象
{
// 我打,我打打打!!
}
}
下面是场景
public class 舞厅
{
public int main()
{
new 实例小王;
new 实例小张(小王.揍);
\\这句是小王委托小张去监视小李
new 实例小李(小张);
实例小李.跳舞;
// 小李一跳舞,那就要被打了。:-)
}
}
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。
现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine( "场景开始了.... ");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine( "场景结束... ");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine( "生成小王... ");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine( "小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏... ");
Console.WriteLine( "小王:看看你小子有多少钱... ");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine( "小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine( "开始扣钱...... ");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine( "扣完了....现在小张还剩下: " + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine( "生成小张.... ");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine( "小张开始玩游戏了..... ");
Console.WriteLine( "小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩..... ");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}