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php爱好者> php文档>20、C++ Primer 4th 笔记,重载运算符(1)

20、C++ Primer 4th 笔记,重载运算符(1)

时间:2011-03-26  来源:edwardlewiswe

1、除了函数调用符之外,重载操作符的形参数目(包括成员函数的隐式this指针)与操作符的操作数目相同。函数调用操作符可以接受任意数目的操作数。

表1 可重载的操作符名

+

-

*

/

%

^

&

|

~

!

,

=

<

>

<=

>=

++

--

<<

>>

==

!=

&&

||

+=

-=

/=

%=

^=

&=

|=

*=

<<=

>>=

[]

()

->

->*

new

new[]

delete

delete []

表2 不能重载的操作符

::

.*

.

?:

不能通过连接其他合法符号来创建任何新的操作符。

2、重载操作符必须具有一个类类型/枚举类型操作数。不能改变内置操作符原有的优先级和结合性。除了函数调用操作符operator()之外,重载操作符时使用默认实参是非法的。

3、作为成员函数的操作符有一个隐含的this指针,限定为第一个操作数。

4、一般将算术和关系操作符定义为非成员函数,而将赋值操作符定义为成员。

5、加返回右值,而复合赋值返回对左操作数引用。

6、重载的设计

1)不要重载具有内置含义的操作符

赋值操作符(可定义自己的)、取地址操作符和逗号操作符对类类型操作数有默认含义。内置逻辑与(&&)和逻辑或(||)操作符使用短路求值,如果重新定义该操作符,将失去操作符的短路求值特征。

2)用作关联容器键类型的类就有<操作符,顺序容器中应定义==操作符。为了相应算法操作的方便。如sort,find等。

3)总结

• 赋值(=)、下标([])、调用(())和成员访问箭头(->)等操作符必须定义为成员,将这些操作符定义为非成员函数将在编译时标记为错误。

• 像赋值一样,复合赋值操作符通常应定义为类的成员,与赋值不同的是,不一定非得这样做,如果定义非成员复合赋值操作符,不会出现编译错误。

• 改变对象状态或与给定类型紧密联系的其他一些操作符,如自增、自减和解引用,通常就定义为类成员。

• 对称的操作符,如算术操作符、相等操作符、关系操作符和位操作符,最好定义为普通非成员函数。

7、重载操作符的定义示例

1)输出<<

示例

ostream& operator<<(ostream& os, const ClassType *object)
{
    //...
        os << //...
        return os;
}

通常所做格式化应尽量少。

IO操作符必须为非成员函数,否则会出现 item << cout的这种不自然情形。

2)输入>>

输入操作符必须处理错误和文件结束的可能性。

示例

istream& operator>>(istream& in, Sales_Item& s)
{
        double price;
        in >> s.isbn >> s.units_sold >> price;
        if (in)
                s.revenue = s.units_sold * price;
        else
                s = Sales_item(); //input failed:reset object to default state
        return in;
}

   通常输入操作符仅需设置failbit,设置eofbit意思是文件耗尽,设置badbit指出流被破坏。

3)算术操作符和关系操作符

示例

Sales_item operator+(const Salse_item& lhs, const Salse_item& rhs)
{
        Sales_item ret(lhs);
        ret += rhs;  //非常好用的方法
        return ret;
}

4)相等操作符与不等操作符一起实现

示例

inline bool
operator==(const ClassType &lhs, const ClassType &rhs)
{
        return ...
}
inline bool
operator!=(const ClassType &lhs, const ClassType &rhs)
{
        return !(lhs == rhs);
}

5)一般而言,赋值操作符与复合赋值操作符应返回左操作数的引用(*this)。

6)下标操作符

定义两个版本:一个为非const成员并返回引用,另一个为const成员并返回const引用。

示例

class Foo
{
public:
        int &operator[](const size_t);
        const int &operator[](const size_t) const;
        //...
private:
        vector<int> data;
};

int& Foo::operator[](const size_t index)
{
        return data[index]; //注意,这里没有进行下标越界检查
}
const int& Foo::operator [](const size_t index) const
{
        return data[index];
}

7)成员访问操作符

同样,也是两个版本。

重载箭头操作符必须返回指向类类型的指针,或返回定义了自己的箭头操作符的类类型对象(或引用)。

示例

#include "iostream"
#include "stdio.h"
using namespace std;
class ScreenPtr;
class Screen //用于ScreenPtr中操作对象的类
{
public:
        Screen()
        {
                cout << "In Screen" << endl;
        }
        void display()
        {
                cout << "In Screen Display" << endl;
        }
};
class ScrPtr //智能指针,用来管理ScreenPtr类中要操作对象的类的指针
{
        friend class ScreenPtr;
        Screen *sp;
        size_t use;
        ScrPtr(Screen *p):sp(p), use(1) {}
        ~ScrPtr() 
        {
                delete sp;
        }
};

class ScreenPtr
{
public:
        ScreenPtr(Screen *p):ptr(new ScrPtr(p)) {}
        ScreenPtr(const ScreenPtr &orig):ptr(orig.ptr) //复制构造函数
        {
                ++ptr->use;
        }
        ScreenPtr& operator=(const ScreenPtr&){}
        ~ScreenPtr()
        {
                if (--ptr->use == 0)
                {
                delete ptr;
                }
                cout << "In ScreenPtr" << endl;
        }
public:
        Screen& operator*()
        {
                return *ptr->sp;
        }
        Screen* operator->()
        {
                return ptr->sp;
        }
        const Screen& operator*() const
        {
                return *ptr->sp;
        }
        const Screen* operator->() const
        {
                return ptr->sp;
        }
private:
        ScrPtr *ptr;
};

int main()
{
        Screen *myscreen = new Screen();
        ScreenPtr p(myscreen);
        p->display();
        return 0;
}

说明:point->action();

1.If point is a pointer to a class object that has a member named action , then

the compiler writes code to call the action member of that object.

2.Otherwise, if point is an object of a class that defines operator-> , then

point->action is the same as point.operator->()->action . That is, we execute

operator->() on point and then repeat these three steps, using the result of

executing operator-> on point .

3. Otherwise, the code is in error.

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