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建造者模式

时间:2011-03-07  来源:宝多

建造者模式

     以下内容示例部分引用:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/19/299878.html

                文字部分引用:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html

概述:

    在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。

意图:

     将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

对象性质的建造:

     有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

     有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。    

     这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些“零件”的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的就是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

 

/// <summary>
/// Food类,即产品类
/// </summary>
    public class Food
    {
        Hashtable food = new Hashtable();

        /// <summary>
        /// 添加食品
        /// </summary>
        /// <param name="strName">食品名称</param>
        /// <param name="Price">价格</param>
        public void Add(string strName, string Price)
        {
            food.Add(strName, Price);
        }

        public void Show()
        {
            IDictionaryEnumerator myEnumerator = food.GetEnumerator();
            Console.WriteLine("Food List:");

            Console.WriteLine("-------------------------");
            string strfoodlist = "";
            while (myEnumerator.MoveNext())
            {
                strfoodlist = strfoodlist + "\n\n" + myEnumerator.Key.ToString();
                strfoodlist = strfoodlist + ":t" + myEnumerator.Value.ToString();
            }

            Console.WriteLine(strfoodlist);
            Console.WriteLine("\n-----------------------");
        }
    }

 

   /// <summary>
    /// Builder类,即抽象建造者类,构造套餐
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        /// <summary>
        /// 添加汉堡
        /// </summary>
        public abstract void BuildHamb();

        /// <summary>
        /// 添加可乐
        /// </summary>
        public abstract void BuildCoke();
        
        /// <summary>
        /// 添加薯条
        /// </summary>
        public abstract void BuildChip();

        /// <summary>
        /// 返回结果
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract Food GetFood();
    }

  

    /// <summary>
    /// FoodManager类,即指导者
    /// </summary>
    public class FoodManager
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildHamb();

            builder.BuildCoke();

            builder.BuildChip();
        }
    }

 

 

  /// <summary>
    /// 添加NormalBuilder类,具体构造者,普通套餐
    /// </summary>
    public class NormalBuilder : Builder
    {
        private Food NormalFood = new Food();

        public override void BuildHamb()
        {
            NormalFood.Add("NormalHamb", "¥10.50");
            //throw new NotImplementedException();
        }

        public override void BuildCoke()
        {
            NormalFood.Add("CokeCole", "¥4.50");
            //throw new NotImplementedException();
        }

        public override void BuildChip()
        {
            NormalFood.Add("FireChips", "¥2.00");
            //throw new NotImplementedException();
        }

        public override Food GetFood()
        {
            return NormalFood;
            //throw new NotImplementedException();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 添加GooldBuilder类,具体构造者,黄金套餐
    /// </summary>
    public class GoldBuilder : Builder
    {
        private Food GoldFood = new Food();

        public override void BuildHamb()
        {
            GoldFood.Add("GoldHamb", "¥13.50");
            //throw new NotImplementedException();
        }

        public override void BuildCoke()
        {
            GoldFood.Add("CokeCole", "¥4.50");
            //throw new NotImplementedException();
        }

        public override void BuildChip()
        {
            GoldFood.Add("FireChips", "¥3.50");
            //throw new NotImplementedException();
        }

        public override Food GetFood()
        {
            return GoldFood;
            //throw new NotImplementedException();
        }
    }

 

建造者:(Builder)角色

     给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

具体建造者(GoldBuilder、NormalBuilder )角色

   担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:  

  • 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
  • 在建造过程完成后,提供产品的实例。

 

指导者(FoodManager)角色:

    担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

产品(Food)角色:

    产品便是建造中的复杂对象。

 

在什么情况下使用建造者模式

   1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构。

   2、需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
   3、在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

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