建造者模式
时间:2011-03-07 来源:宝多
建造者模式
以下内容示例部分引用:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/19/299878.html
文字部分引用:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html
概述:
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。
意图:
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
对象性质的建造:
有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。
有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。
这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些“零件”的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的就是一个全部零件都建造完毕的产品对象。
/// <summary>
/// Food类,即产品类
/// </summary>
public class Food
{
Hashtable food = new Hashtable();
/// <summary>
/// 添加食品
/// </summary>
/// <param name="strName">食品名称</param>
/// <param name="Price">价格</param>
public void Add(string strName, string Price)
{
food.Add(strName, Price);
}
public void Show()
{
IDictionaryEnumerator myEnumerator = food.GetEnumerator();
Console.WriteLine("Food List:");
Console.WriteLine("-------------------------");
string strfoodlist = "";
while (myEnumerator.MoveNext())
{
strfoodlist = strfoodlist + "\n\n" + myEnumerator.Key.ToString();
strfoodlist = strfoodlist + ":t" + myEnumerator.Value.ToString();
}
Console.WriteLine(strfoodlist);
Console.WriteLine("\n-----------------------");
}
}
/// <summary>
/// Builder类,即抽象建造者类,构造套餐
/// </summary>
public abstract class Builder
{
/// <summary>
/// 添加汉堡
/// </summary>
public abstract void BuildHamb();
/// <summary>
/// 添加可乐
/// </summary>
public abstract void BuildCoke();
/// <summary>
/// 添加薯条
/// </summary>
public abstract void BuildChip();
/// <summary>
/// 返回结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Food GetFood();
}
/// <summary>
/// FoodManager类,即指导者
/// </summary>
public class FoodManager
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildHamb();
builder.BuildCoke();
builder.BuildChip();
}
}
/// <summary>
/// 添加NormalBuilder类,具体构造者,普通套餐
/// </summary>
public class NormalBuilder : Builder
{
private Food NormalFood = new Food();
public override void BuildHamb()
{
NormalFood.Add("NormalHamb", "¥10.50");
//throw new NotImplementedException();
}
public override void BuildCoke()
{
NormalFood.Add("CokeCole", "¥4.50");
//throw new NotImplementedException();
}
public override void BuildChip()
{
NormalFood.Add("FireChips", "¥2.00");
//throw new NotImplementedException();
}
public override Food GetFood()
{
return NormalFood;
//throw new NotImplementedException();
}
}
/// <summary>
/// 添加GooldBuilder类,具体构造者,黄金套餐
/// </summary>
public class GoldBuilder : Builder
{
private Food GoldFood = new Food();
public override void BuildHamb()
{
GoldFood.Add("GoldHamb", "¥13.50");
//throw new NotImplementedException();
}
public override void BuildCoke()
{
GoldFood.Add("CokeCole", "¥4.50");
//throw new NotImplementedException();
}
public override void BuildChip()
{
GoldFood.Add("FireChips", "¥3.50");
//throw new NotImplementedException();
}
public override Food GetFood()
{
return GoldFood;
//throw new NotImplementedException();
}
}
建造者:(Builder)角色
给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。
具体建造者(GoldBuilder、NormalBuilder )角色
担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:
- 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
- 在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(FoodManager)角色:
担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
产品(Food)角色:
产品便是建造中的复杂对象。
在什么情况下使用建造者模式
1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。