结构,类,接口之间选择
时间:2011-03-07 来源:Beyond_Oneself
类是引用类型,而结构是值类型。引用类型在堆中分配,内存管理由垃圾回收器处理。值类型在堆栈上或以内联方式分配,且在超出范围时释放。通常,值类型的分配和释放开销更小。然而,如果在要求大量的装箱和取消装箱操作的情况下使用,则值类型的表现就不如引用类型。尽量不要定义结构,除非该类型具备以下所有特征:1、它在逻辑上表示单个值,与基元类型(整型、双精度型等)类似。2、它的实例大小小于 16 字节。3、它是不可变的。4、它将不必频繁被装箱。 如果这些条件中的一个或多个没有满足,则创建引用类型而不是结构。不遵守此准则会对性能产生负面影响。
接口定义实施者必须提供的一组成员的签名。接口不能提供成员的实现细节。例如,ICollection 接口定义与使用集合相关的成员。实现该接口的每个类都必须提供这些成员的实现细节。类可以实现多个接口。类定义每个成员的成员签名和实现细节。Abstract(在 Visual Basic 中为 MustInherit)类的行为在某方面与接口或普通类相同,即可以定义成员,可以提供实现细节,但并不要求一定这样做。如果抽象类不提供实现细节,从该抽象类继承的具体类就需要提供实现。虽然抽象类和接口都支持将协定与实现分离开来,但接口不能指定以后版本中的新成员,而抽象类可以根据需要添加成员以支持更多功能。
优先考虑定义类,而不是接口。
在库的以后版本中,可以安全地向类添加新成员;而对于接口,则只有修改现有代码才能添加成员。
如果需要提供多态层次结构的值类型,则应定义接口。
值类型必须从 ValueType 继承,并且只能从 ValueType 继承,因此值类型不能使用类来分离协定和实现。这种情况下,如果值类型要求多态行为,则必须使用接口。
请考虑定义接口来达到类似于多重继承的效果。
如果一个类型必须实现多个协定,或者协定适用于多种类型,请使用接口。例如,IDisposable 是由许多不同情况下使用的类型实现的。如果要求从基类继承的类可处置,会使类层次结构很不灵活。MemoryStream 等应从其父类继承基于流的协定的类,不可能还是可处置的。