Refactoring--Pull Up /Push Down Method or Field
时间:2011-02-18 来源:无为是最高
代码
/// <summary>
/// 交通工具
/// </summary>
public abstract class Vehicle
{
public void Turn(Direction direction)
{
// code here
}
}
/// <summary>
/// 小车
/// </summary>
public class Car : Vehicle
{
// other methods
}
/// <summary>
/// 摩托车
/// </summary>
public class Motorcycle : Vehicle
{
// other methods
}
/// <summary>
/// 方向
/// </summary>
public enum Direction
{
Left,
Right
}
//Push Down Method
//Push it Down in the inheritance chain when a method only one sub-class to be used by implementer
public abstract class Animal
{
//犬吠
public void Bark()
{
//很明显其他动物是不会吠的,only dog
// code to bark
}
}
public class Dog : Animal
{
}
public class Cat : Animal
{
}
/// 交通工具
/// </summary>
public abstract class Vehicle
{
public void Turn(Direction direction)
{
// code here
}
}
/// <summary>
/// 小车
/// </summary>
public class Car : Vehicle
{
// other methods
}
/// <summary>
/// 摩托车
/// </summary>
public class Motorcycle : Vehicle
{
// other methods
}
/// <summary>
/// 方向
/// </summary>
public enum Direction
{
Left,
Right
}
看上去很自然,但有时候在实际code的时候,新增,修改过程中却往往容易破坏这个规则。
同样,只在继承链的一个子类中使用的方法,就要考虑push down 了!
代码 // 重构前代码说明:
//Push Down Method
//Push it Down in the inheritance chain when a method only one sub-class to be used by implementer
public abstract class Animal
{
//犬吠
public void Bark()
{
//很明显其他动物是不会吠的,only dog
// code to bark
}
}
public class Dog : Animal
{
}
public class Cat : Animal
{
}
这样重构也很自然了,注:当一个抽象类没有任何方法的时候你是否考虑将其转换到接口?没有任何方法和属性的接口即标识接口(marker interface)。标识接口没有具体语义,只是对统一类对象的一个标识却没有相同的方法,方便framework基本的统一处理。
方法的pull和push就这么简单和自然了,字段当然也是,只是这个意识需要加强。
相关阅读 更多 +