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php爱好者> php文档>在Flex项目中的容器添加Sprite孩子

在Flex项目中的容器添加Sprite孩子

时间:2011-01-21  来源:YiLi

 

private function init():void  
{
var sp:Sprite
= new Sprite();
addChild(sp);
}

TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为mx.core.IUIComponent。


这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject 

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

 

代码
import mx.core.UIComponent; 
private function init():void
{
var sp:Sprite
= new Sprite();
var uc:UIComponent
= new UIComponent();
uc.addChild(sp);
addChild(uc);

}
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