在Flex项目中的容器添加Sprite孩子
时间:2011-01-21 来源:YiLi
private function init():void
{
var sp:Sprite = new Sprite();
addChild(sp);
}
TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为mx.core.IUIComponent。
这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重写了:
public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject
public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:
代码
import mx.core.UIComponent;
private function init():void
{
var sp:Sprite = new Sprite();
var uc:UIComponent = new UIComponent();
uc.addChild(sp);
addChild(uc);
}
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