C++ 引用参数 深入分析
时间:2010-12-14 来源:charley_yang
一、引用参数的三种常见用法:
1.需要改变实参的值,比如swap()。参数是引用时,函数接收的是实参的左值而不是值的拷贝。这意味着函数知道实参在内存中的位置,因而能够改变它的值或取它的地址。
2.向主调函数返回额外的结果。如下例:
/*********************************************************
* Description: 测试引用传递的第二种使用方式
* Author:charley
* DateTime:2010-12-13 23:00
* Compile Environment:win7 32 位 +vs2008
***********************************************************/
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 引用参数 'occurs' 可以含有第二个返回值
vector<int>::const_iterator look_up( const vector<int> &vec,
int value, // 值在 vector 中吗?
int &occurs ) // 多少次?
{
// res_iter 被初始化为最后一个元素的下一位置
vector<int>::const_iterator res_iter = vec.end();
occurs = 0;
for ( vector<int>::const_iterator iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter )
{
//判断是否存在value
if ( *iter == value )
{
//只有第一次找到value时,该项才成立;
//找到第二个value时res_iter已经被下一步赋值了,该项不成立
//达到在多次出现value的情况下,指向第一次出现的iterator 被返回
if ( res_iter == vec.end() )
res_iter = iter;
++occurs;
}
}
//如果找不到该value值,返问一个指向vector 最后一个元素下一位置的iterator
return res_iter;
}
/**
* 调用look_up方法
*/
int main_test6(){
vector<int> vInts;
int iVal;
cout<<"请输入数字,按Ctrl+Z结束:"<<endl;
while(cin>>iVal)
vInts.push_back(iVal);
if(vInts.size()==0){
cout<<"没有元素。"<<endl;
return -1;
}
cout<<"您输入的结果如下:"<<endl;
for(vector<int>::const_iterator iter = vInts.begin();iter!=vInts.end();iter++)
cout<<*iter<<"\t";
cout<<endl;
int occurs = 0;
//查找该容器中是否含有值2。
vector<int>::const_iterator resIter = look_up(vInts,2,occurs);
if(!occurs)
{
cout<<"容器中不含2。"<<endl;
}
else
{
cout<<"容器中2出现了:"<<occurs<<"次,*iterator为:"<<*resIter<<endl;
}
return 0;
}
3.向函数传递大型的类对象。例如:
class Huge { public: double stuff[1000]; };
extern int calc( const Huge & );
int main() {
Huge table[ 1000 ];
// ... 初始化 table
int sum = 0;
for ( int ix=0; ix < 1000; ++ix )
// 函数 calc() 将指向 Huge 类型的数组元素指定为实参
sum += calc( table[ix] );
// ...
}
二、如果引用参数不希望在被调用的函数内部被修改,那么把参数声明为 const 型的引用是个不错的办法。
如下例:
class X;
extern int foo_bar( X& );
int foo( const X& xx ) {
// 错误: const 传递给非 const
return foo_bar( xx );
}
为使该程序通过编译 我们改变 foo_bar()的参数的类型 以下两种声明都是可以接受的
extern int foo_bar( const X& );
extern int foo_bar( X ); // 按值传递
或者可以传递一个 xx 的拷贝做实参 允许 foo_bar()改变它
int foo( const X &xx ) {
// ...
X x2 = xx; // 拷贝值
// 当 foo_bar() 改变它的引用参数时, x2 被改变, xx 保持不变
return foo_bar( x2 ); // ok
}
三、 我们可以声明任意内置数据类型的引用参数
例如,如果程序员想修改指针本身,而不是指针引用的对象,那么他可以声明一个参数,该参数是一个指针的引用,例如:下面是交 换两个指针的函数
void ptrswap( int *&v1, int *&v2 ) {
int *tmp = v2;
v2 = v1;
v1 = tmp;
}
如下声明
int *&v1; //实际是为指针取了一个别名,这样就可以通过别名改变指针本身
应该从右向左读,v1 是一个引用,它引用一个指针,指针指向 int 型的对象。
用函数 main() 操纵函数 rswap() 我们可以如下修改代码以便交换两个指针值:
#include <iostream>
void ptrswap( int *&v1, int *&v2 );
int main() {
int i = 10;
int j = 20;
int *pi = &i;
int *pj = &j;
cout << "Before ptrswap():\tpi: "
<< *pi << "\tpj: " << *pj << endl;
//参数为指针的别名(即指针的引用,那么传递的实参就是指针本身,道理和传递普通变量一样的)
ptrswap( pi, pj );
cout << "After ptrswap():\tpi: "
<< *pi << "\tpj: " << *pj << endl;
return 0;
}
编译并运行程序 产生下列输出
Before ptrswap(): pi: 10 pj: 20
After ptrswap(): pi: 20 pj: 10










