在Visual Studio 2003 中创建基于Nehe SDK的应用程序分为以下几个步骤:
- 创建一个空白的工程文件
- 包含Nehe SDK的头文件
- 包含Nehe SDK的库文件
- 添加基本框架代码
- 编译
- 把资源文件复制到你的运行程序所在的位置
- 运行程序
1、创建配置对话框和建立程序框架
|
NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。 [email protected];[email protected]
程序结构:
这个框架程序可以分为以下四个部分:
- 根据用户设置配置OpenGL的窗口
- 创建OpenGL运行的窗口,并返回窗口的句柄
- 程序循环
- 退出程序
好下面我们从基本的程序显示设置和框架开始介绍,为了使用NeHe SDK,我们一般包含下面两个头文件(opengl.h,splash.h)。通常为了链接方便,我们可以把需要的链接库添加到程序中,如:#pragma comment( lib, "NeheSDK.lib" ) ,这句话告诉我们,在链接时使用Nehe SDK的链接库。由于Nehe SDK所有的函数都在名字空间Nehe中,为了方便起见在不引起冲突的情况下,我们使用这个名字空间。
|
|
|
#include "opengl.h" // 包含创建OpenGL程序的框架类
#include "splash.h" // 创建配置对话框
#pragma comment( lib, "NeheSDK.lib" ) // 包含NeheSDK.lib库
using namespace NeHe; // 使用NeHe名字空间
|
下面是Windows主函数和全局变量--OpenGL类的一个实例,它用来创建OpenGL的程序框架。
|
|
|
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个程序实例句柄
LPSTR lpCmdLine, // 命令行参数
int nCmdShow) // Window 显示状态
{
OpenGL WinOpenGL; //OpenGL类
|
下面我们分四步来创建这个程序
1、根据用户设置配置OpenGL的窗口
我们首先定义三个变量res,depth和fs来保存分辨率,颜色深度和是否全屏模式。其中res和depth的枚举类型如下:
SplashResolution
SplashDepth
|
|
|
SplashResolution res; // 记录分辨率
SplashDepth depth; // 记录颜色深度
bool fs; // 是否全屏
|
接着调用DoSplash函数,显示配置对话框,把用户设置的参数保存到上面声明的变量中。
配置对话框如下所示:
|
|
|
if(!DoSplash("setup.cfg",&res,&depth,&fs))
return 1;
|
有了用户的设置信息,我们就可以设置窗口的显示模式了,代码如下:
|
|
|
int width,height; // 窗口的大小
int bpp; // 颜色位深
// 设置分辨率
switch(res)
{
case sr640x480: width=640; height=480; break;
case sr800x600: width=800; height=600; break;
case sr1024x768: width=1024; height=768; break;
default:
width=800; height=600;
};
// 设置颜色位深
switch(depth)
{
case sd8bit: bpp=8; break;
case sd16bit: bpp=16; break;
case sd32bit: bpp=32; break;
default:
bpp=32;
};
// 设置是否全屏
WinOpenGL.SetFullScreen((fs==true) ? true : false);
|
2、创建OpenGL运行的窗口,并返回窗口的句柄
我们使用OpenGL类的CreateGLWindow函数创建一个供OpenGL运行的窗口,这个函数共有四个参 数,第一个参数为窗口的标题栏,第二个参数为位窗口的宽度,第三个参数为窗口的高度,第四个参数为颜色的位深,最后一个参数为是否使用全屏模式。 GetWindow函数用来返回窗口类实例的指针。代码如下:
|
|
|
// 创建我们的OpenGL窗口
if (!WinOpenGL.CreateGLWindow("DancingWind's OpenGL Framework", width, height, bpp, WinOpenGL.GetFullScreen()))
{
return 0; // 失败,则退出
}
// 返回窗口类
Window *win=WinOpenGL.GetWindow();
|
3、程序循环
这里我首先声明一个变量finish,当它为true时表示程序运行完毕,当它不为true时,执行OpenGL类DrawGLScene 函数,它完成绘制的操作,默认的绘制函数绘制一个旋转的金字塔和立方体。代码如下:
|
|
|
bool finish=false;
// 执行程序循环
while(!finish)
{
// 绘制场景
finish=!WinOpenGL.DrawGLScene();
// 按ESC退出
if(!finish)
finish=win->GetKey(VK_ESCAPE);
}
|
4、退出程序
使用KillGLWindow函数关闭窗口,并退出。
|
|
|
// 关闭
WinOpenGL.KillGLWindow();
return 0; // 退出程序