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时间:2010-12-02 来源:Bo Schwarzstein
我已经实现了发表自今年“西瓜胡”的那篇名为“An Artistic Friendly Hair Shading System”论文中所展示的毛发渲染方法算法。这个渲染方法已经在迪士尼的流水线中运用,即将上映的无聊CG片《长发公主》中的毛发就是用这个方法渲染的。这个方法是BSDF和BCSDF的理想近似,比原始的方法都要快,无需求解方程计算根,艺术家也更容易控制。我已经完成了RSL的shader,马上写mental ray和Arnold的shader,如果你想测试可以联系我,不过只能用于个人学习用途。
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