【转】D3DXLoadSkinMeshFromXof函数及.x在不同dx..
时间:2010-11-25 来源:escarp
IDirectXFile *pDXFile = NULL; |
到9c版本中则改成(以下为本人在网上收信集资料,自己改的,并不是最好的,但能正常编释运行)
ID3DXFile *pDXFile = NULL; |
都不知道微软玩什么,看上去只有更复杂,本人还不是很明白升级后有什么优点。 经过在网上乱逛,本人也只是大致了解这个的一些基本用法,致于性能上的区别还是不懂。先学会用,以后时间长了,用多了,慢慢的就会了解一些的。下面附上《DirectX 角色扮演游戏编程》这书第二章中的.x程序书中的dx9b版及本人修改的dx9c版本,希望对遇到同样问题的朋友有帮助,本代码仅供参考,有错误还请指出…