友元函数的用途
时间:2010-11-12 来源:cdlda
友元提供了不同类或对象的成员函数之间、类的成员函数于一般函数之间进行数据共享的机制。通过友元,一个普通函数或者类的成员函数可以访问到封装于某一类中的数据,友元函数可以通过对象名访问类的私有和保护成员。
1. 友元函数
#include <iostream.h>
#include <math.h>
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy) { x=xx;y=yy;}
void Getxy( );
friend double Distance(Point &a,Point & b);
private:
double x,y;
};
void Point::Getxy( )
{
cout < <”(“ < <x < <”,” < <y < <”)” < <endl;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
double dx=a.x-b.x;
//对象的私有成员一般只有成员函数才能访问,这里友元函数中允许访问对象的
//私有成员
double dy=a.y-b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
void main( )
{
Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
p1.Getxy( );
p2.Getxy( );
double d=Distance(p1,p2);
cout < <”Distance is” < <d < <endl;
}
2. 友元成员函数
eg. friend void A::display()
3.友元类
class B
{
...
friend class A;//声明A为B的友元类
....
};
若A为B的友元类,那么A类的所有成员函数都是B的友元函数,都可以访问B的私有和保护成员
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
1. 友元函数
#include <iostream.h>
#include <math.h>
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy) { x=xx;y=yy;}
void Getxy( );
friend double Distance(Point &a,Point & b);
private:
double x,y;
};
void Point::Getxy( )
{
cout < <”(“ < <x < <”,” < <y < <”)” < <endl;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
double dx=a.x-b.x;
//对象的私有成员一般只有成员函数才能访问,这里友元函数中允许访问对象的
//私有成员
double dy=a.y-b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
void main( )
{
Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
p1.Getxy( );
p2.Getxy( );
double d=Distance(p1,p2);
cout < <”Distance is” < <d < <endl;
}
2. 友元成员函数
eg. friend void A::display()
3.友元类
class B
{
...
friend class A;//声明A为B的友元类
....
};
若A为B的友元类,那么A类的所有成员函数都是B的友元函数,都可以访问B的私有和保护成员
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
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