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qt开发中遇到的问题整理九

时间:2010-11-12  来源:landuochong

1.在Qt中计算文本的宽度

在写一些需要精确布局或者排版的软件时候,我们需要知道文本的宽度和高度,保证我们在适当的坐标中使用drawText。例如,我在做一个简单的扫雷软件时,希望把每个格子附近的雷数给显示在小格子里,如下图所示,就需要这样的功能。

不同的字体,字宽字高都是不一样的。所以计算文本宽度的是一个和字体相关的一个类QFontMetrics。

QPainter p(this);
QFontMetrics fm = p.fontMetrics();

可以用fm.width(text)获得你想处理的字串text的宽度。而高度对于所有的字都是一样的,可以用 fm.ascent()+fm.descent()来实现。ascent是指从一个字的基线(baseline)到最顶部的距离,descent是指一个 字的基线到最底部的距离。关于字体的一些术语,请参考

http://book.csdn.net/bookfiles/308/10030812802.shtm

要记住,QPainter的drawText画字的基点坐标是字串的基线(不是底部,也不是顶部,而是下部)。看下面的贴图

所以,如果你想在坐标(0,0,20,20)的框正中画一个字的话,可以使用

QPoint pt((20-fm.width(text))/2,(20-(fm.ascent()+fm.descent()))/2+fm.ascent());
p.drawText(pt,text);

2.Qt实现大图片快速缩小的算法

在Qt Labs Blog里提到了一个快速缩小大图片的方法, 而且作者说是“几乎所有图形程序员都知道的trick”。 大概因为笔者不是图形程序员的缘故, 对这个小技巧十分之陌生, 我想大家可能也有很大一部分人还不知道这个技巧, 特此memo, 希望对大家有用。

QImage提供了缩放图片的函数 scaled, 并且可以用参数指定”快速缩放(FastTransformation)”还是”平滑缩放(SmoothTransformation)”, 使用还是很方便的。 但是如果你用缩放函数去做大图片的缩略图可能会发现”快速缩放”得到的图片质量不佳, 而”平滑缩放”质量很好但速度欠佳, 特别是原图非常大的时候smoothscale简直就是个噩梦阿。 这里就可以使用被称为“Cheat Scaling”的缩小图片的技巧了, 那就是先使用”快速缩放”得到一个中等大小的图片以获得较快的缩放速度, 再使用”平滑缩放”缩小至需要的大小以获得较好的图片质量。

如下代码:
QImage result = img.scaled(800, 600).scaled(200, 150, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);

一个公认比较好的方法是,先缩至缩略图4倍大小, 再进一步平滑缩放。 按照原作者的测试, 该算法甚至比“快速缩放”还要略快, 却能获得和“平滑缩放”极其接近的最终结果。(为什么会比“快速缩放”还快呢?我一直想不明白)

下面这个图片是性能测试的结果, bar越长证明越快哦~

除了这样一个缩放的技巧, 原作者还介绍了另外一个缩放的方法, 叫做“快速减半法”, 原则就是“没有最快, 只有更快!”。

性能测试证明这个方法真是巨快无比, 如果对数学比较明白的同学一定要好好看看那篇文章。
3.Qt动画效果的幕后英雄:QTimeLine

其实动画的本质就是在每一定时间间隔内显示一帧图像,当这个间隔较短的时候人眼就感觉不出来了,觉得看到的是连续的影像。Qt为开发动画效果的人员提供了一个很好的时间控制类QTimeLine.

QTimeLine的最简单用法是

1 QTimeLine timeline=new QTimeLine(1000);
2 timeLine->setFrameRange(0, 100);
3 connect(timeline,SIGNAL(frameChanged(int)),yourobj,SLOT(yourobjslot(int)));
4 timeline->start();

解释:

1. 创建的时间线持续时长,参数值是毫秒数,1000就是1秒

2. 在这段时间线内,创建的输出值范围。也就是第三行中frameChanged信号里传出的参数值范围

3. QTimeLine的默认时间间隔是40ms(也就是1秒25帧),每个间隔会发出一个frameChanged()的信号,此处将该信号连接到你能控制动画效果的对象和槽上。

4. 启动timeline后,每个时间间隔的frameChanged()信号才能正常发出。

当然还有一些复杂的参数设置可以更好的控制你的效果。

setLoopCount(int count)该函数控制了动画的重复次数。默认是1,如果设置成0则表示无限循环。

setUpdateInterval(int interval)该函数用于控制更新动画的时间间隔。

在QTimeLine所设置的持续时长过去后,相应的会发出一个finished()的信号,你可以在接收到这个信号以后做一些扫尾的工作。

另外还有一个别致的选项:

setCurveShape (CurveShape shape),该选项用于控制间隔输出数值的一个变化规律。CurveShage现有的选项是

QTimeLine::EaseInCurve 0 The value starts growing slowly, then increases in speed.

QTimeLine::EaseOutCurve 1 The value starts growing steadily, then ends slowly.

QTimeLine::EaseInOutCurve 2 The value starts growing slowly, then runs steadily, then grows slowly again.

QTimeLine::LinearCurve 3 The value grows linearly (e.g., if the duration is 1000 ms, the value at time 500 ms is 0.5).

QTimeLine::SineCurve 4 The value grows sinusoidally.

QTimeLine::CosineCurve 5 The value grows cosinusoidally.

不多加解释了,2是默认值。因为即使没有这个选项,如果只输出均匀数(选项3),我们还是可以自己对数据进行二次加工,生成我们想要的任意规律的数字。

利用QTimeLine我们很容易实现一些图像消隐的效果,只需要你在每个间隔结束后显示图像消隐过程中不同阶段的一个定格即可。这里就有一个很好的例子,短短300余行,想必用不了你多长时间即可读通

http://qt.gitorious.org/qt-labs/graphics-dojo/trees/master/genie

www.cuteqt.com/blog也奉献一个,timeline-simple.tar


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