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php爱好者> php文档>C#入门系列课程之四---数据类型、变量、常量

C#入门系列课程之四---数据类型、变量、常量

时间:2010-10-15  来源:徐禀欣

   1、C#数据类型可以分为值类型、引用类型、指针类型。

         值类型分为:简单类型、结构类型、枚举类型

         引用类型:类类型、数组类型、接口类型、委托类型

         指针类型:只能在不安全代码中才可以直接使用

    2、值类型(System.ValueType)--简单类型

         (1) 整型

   数据类型 占用字节    取值范围
sbyte 8 -128~127
byte 8 0-255
short 16 -32768~32767
ushort 16 0~65535
int 32 -2147483648~2147483647
uint 32 0-4294967295
long 64 -9223372036854775808~9223372036854775807
ulong 64 0-188446744073709551615
char 16 0~65535

         (2)浮点型

数据类型 占用字节 取值范围
float 精确到7位数 1.5*10-45~~3.4*10+38
double 精确到15~16位数 50*10-324~~1.7*10+308

          (3)布尔型:bool的值只有两种true 或false

   3、值类型--枚举类型

enum

{

     list1=value1,

     list2=value2,

     ….

}

   4、值类型—结构类型

   5、引用类型:又称为对象。引用类型的变量是不直接存储变量值的,它是指向要存储的值,实际上就是存储数据引用值的地址。

         类类型:类名 变量名=new 类名();   接口类型:interface定义;

        数组定义:数据类型[] 变量名=new 数据类型[n];

      具体用法:在后面的章节详细描述

  6、类型转换

       (1)隐式转换

源类型 目标类型   隐式转换是自动转换,转换过程中可能带来精度损失,但不会影响其数量级
sbyte short、int、long、float、double、decimal
byte short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double或decimal
short int、long、float、double、decimal
ushort int、uint、long、ulong、float、double或decimal
int long、float、double或decimal
uint long、ulong、float、double或decimal
char ushort、int、uint、long、ulong、float、double或decimal
float double
ulong float、double 或decimal
long float、double或decimal

        (2)显式转换

源类型 目标类型:转换方式:a.(数据类型)变量名  b.Convert.数据类型(x)
sbyte byte、ushort、uint、ulong或char
byte sbyte或char
short sbyte、byte、ushort、unit、ulong或char
ushort sbyte、byte、short或char
int sbyte、byte、short、ushort、uint、ulong或char
uint sbyte、byte、short、ushort、int或char
char sbyte、byte或short
float sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char或decimal
ulong sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long或char
long sbyte、byte、short、ushort、int、uint、ulong或char
double sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char或decimal
decimal sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char或double

      (3)装箱和拆箱

                   装箱:将值类型转换为引用类型的过程     拆箱:将引用类型转换为值类型的过程

                   例如:int i=2008; object j=i;        折箱:object i=2008;int j=(int)i;

二、变量

         1、变量的命名与标识符命名规则一样

        2、变量的声明:数据类型 变量名;

        3、变量的作用域名,根据定义变量类型,决定变量访问的代码区域

三、常量

       1、常量的命名与标识符命名规则一样,一般常量使用大写字母定义

       2、常量的定义: const 数据类型  常量名

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