零基础学通Silverlight4(5):动画
时间:2010-10-12 来源:wanxl
5.1 动画特性
创建逐帧动画意味着每一帧都可以包含不同的图像(或对象)。所生成的动画可能会非常大,并且在运行时要占用大量资源。出于上述原因,Expression Blend 动画类型分为两类:
动画,通过指定一个起始和终止值,或属性的一个偏移来定义动画,如上面的演示一样。动画类型有:DoubleAnimation②、PointAnimationUsingKeyFrames
:指定动画执行一次所需要的时间。默认值1:动画播放结束时,是否向后播放。
④Storyboard.TargetName:指定的图形元素的哪个属性应用动画。
自动回归到起始位,默认值是HoldEnd对象:具有一系列行为的触发器。
基本操作步骤:
1)按 F6 中的美工板上的项目。例如,如果您从")在")在"位于 0 )如果希望选定的对象从其当前位置和外观开始运行,请单击"秒标记处记录该对象。将在与选定对象对应的行中的时间线上显示一个关键帧 )如果希望对象在动画结束和开始时的外观相同,请单击")将播放指针移到时间线上希望属性发生改变的位置处。