C# 相等问题
时间:2010-10-29 来源:小鱼儿-fly
值类型,若对象的值相等,则"=="返回true,否则返回false
string类型,==比较字符串的值。
对于string 以外的引用类型,若两个对象引用同一个对象,则"=="返回true
2. equals()方法比较的是两个对象的内容是否一致。对已引用类型就是比较的是否是同一个对象的引用。
a. string类型:未开辟新内存空间,使用的还是a的内存空间,相当于a对象,它们两个在堆中使用的是一个内存空间.当建立b时,先在堆中查找有没有 所需要的内容,有的话,就直接指向,没有的话就新建一个
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
Console.WriteLine (a==b); //输出true
Console.WriteLine (a.Equals(b)); //输出true
b.object:在堆中开辟新的内存空间,对象内容与c是不同的,与字符串对象不同,这样的对象建立的时间,不用在堆中查找有没有相同的内容,直接在堆内存中开辟一块新的内存空间.
object c = new object();
object d = new object();
Console.WriteLine(c == d); //输出false,因为cd它们两个在栈中的内容不一样
Console.WriteLine(c.Equals(d)); //输出false,因为虽然建立cd时所用的语法是一样的,但终究它们不是相同的对象,只有用object d=c;这样才是相同的对象
c. 新建立对象f,这时把已经有的对象赋给f,这样f就不会在堆内存中开辟新的内存空间,而是直接把,e的引用传给f,也就是把e在栈中的引用值,传到f在栈中的内存中.这样它们就同时指向了相同的椎内存.
object e = new object();
object f = e;
Console.WriteLine(e == f);
Console.WriteLine(e.Equals(f));//均输出true
说明equals比较的是堆中的内容,也就是两个对象的内容;而==比较的是值,也就是栈中的内容.
总结,用string 建立新对象时,会在内存中查找有没有相同的内容,有的话,直接把新建立的对象指过去,没有的话,就在堆中开辟新的内存空间.这个string对象还是比较特殊的.
而用其它类新建立的对象,就没有在堆中查找的步骤,直接在堆内存中开辟一块新的内存空间.当然不包括下面这种形式:
object e = new object();
object f = e;
把新建立的对象以原有的对象赋值,这样就不会在堆内存中开辟新的空间.
3.compare(a,b):比较两个字符串是否相等,有很多重载方法
逐次比较a,b的ascII码。a<b返回-1;a>b返回1;a和b相等返回0;
a.CompareTo("b") 与compare的区别是 是以实例对象本身与指定的字符串作比较。
总结:
"=="用于值比较,返回的是true或false。
equals不仅可以用值比较,还可以用对象比较,对象比较时比较对象是否为同一个实例。返回的是true或false。
compareto用于值比较,如果参数字符串等于此字符串,则返回 0 值;如果按字典顺序此字符串小于字符串参数,则返回一个小于 0 的值;如果按字典顺序此字符串大于字符串参数,则返回一个大于 0 的值。
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