依赖注入及企业库Unity组件学习笔记
时间:2010-10-27 来源:永远的阿哲
依赖注入是继工厂模式之后又一思维方式的转变。他解决的是创建对象的方式问题。最原始初始化对象的方式是传统的new方式,然后人们发现当项目规模大到一定程度的时候,当对象的创建者与对象的使用者不是同一人的时候,使用这种编码方式会带来比较紧密的耦合。比如数据层与业务层。数据层的编码者其实不关心你是用哪个对象,以何者方式,向哪种数据库插入数据。他只关心你所能提供的功能。这时候就出现了工厂模式,将对象的创建单独独立出来。常见的工厂模式有简单工厂,抽象工厂,还有许多变种的工厂模式。工厂模式将对象的创建细节封装起来,实现了生产者与使用者的解耦。我们知道一个对象是由很多属性与方法组合起来的,工厂模式强调的是对象的批量生产,生产出来的都是事先规定好的规格。如果你想定制化生产,比如一部份属性由你来提供,工厂模式就不太好办到,或者比较别扭。这时依赖注入横空出世。依赖注入不仅实现对象的自动化生产,还能实现个性化生产,把你所希望的元素加入进去。
常规依赖注入有三种:构造注入,属性注入,接口注入。在实现上,依赖注入提供了一个容器用来存放各种接口/抽象类与实现类的对应关系,或者对象实例。当你需要对象的时候就由这个容器来提供。你可以让容器自己自动去实例化,也可以让容器用你提供的参数去实例化。
在.net平台下常见的依赖注入框架有sprint.net与企业库Unity组件。Unity组件是一个轻量级的依赖注入框架,也是我现公司使用的框架。个人感觉还比较不错吧。
这个框架的使用教程我就不写了,网上有很多类似的文章,反正需要掌握的重点有:依赖容器,通过编码注册依赖,通过配置注册依赖(web.config/单独的配置文件),实例化对象,将现有对象注入依赖,对象的生命周期(瞬时,单例),三种注入方式(构造,属性,接口),默认注入(人个命名)与覆盖注入(个人命名)。
下面我来解释一下默认注入与覆盖注入,这在网上讲的比较少。初始代码如下:
代码 using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace BoxTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container1 = new UnityContainer();
//1.默认注入
container1.RegisterInstance<Word>(new Word());
container1.RegisterType<ISpeak, Teacher>("Teacher");
container1.RegisterType<ISpeak, Student>("Student");
ISpeak s1 = container1.Resolve<ISpeak>("Teacher");
s1.Speak();
ISpeak s2 = container1.Resolve<ISpeak>("Student");
s2.Speak();
Console.ReadKey();
//2.手工注入
IUnityContainer container2 = new UnityContainer();
InjectionConstructor con = new InjectionConstructor(new Word());
container1.RegisterType<ISpeak, Teacher>("Teacher", con);
container1.RegisterType<ISpeak, Student>("Student", con);
ISpeak s3 = container1.Resolve<ISpeak>("Teacher");
s3.Speak();
ISpeak s4 = container1.Resolve<ISpeak>("Student");
s4.Speak();
Console.ReadKey();
//3.手工覆盖注入
IUnityContainer container3 = new UnityContainer();
container1.RegisterType<ISpeak, Teacher>("Teacher");
container1.RegisterType<ISpeak, Student>("Student");
ParameterOverride over = new ParameterOverride("word", new Word());
ISpeak s5 = container1.Resolve<ISpeak>("Teacher", over);
s5.Speak();
ISpeak s6= container1.Resolve<ISpeak>("Student", over);
s6.Speak();
Console.ReadKey();
}
}
interface ISpeak
{
void Speak();
}
public class Teacher : ISpeak
{
Word word = null;
public Teacher(Word word)
{
this.word = word;
}
public void Speak()
{
Console.WriteLine(word.GetHashCode());
}
}
public class Student : ISpeak
{
Word word = null;
public Student(Word word)
{
this.word = word;
}
public void Speak()
{
Console.WriteLine(word.GetHashCode());
}
}
public class Word
{
}
}
第一种方式是系统默认的注入方式。第二种方式是我在注册类型的时候手工注入对象。第三种方式是构造对象的时候手工注入对象。
参考的文章:
Unity: http://www.cnblogs.com/kebixisimba/category/130432.html
Unity Application Block:http://www.rainsts.net/article.asp?id=283