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Ttorque 2D 阶段二

时间:2010-10-22  来源:xuyuanchao_cnu

                                         Ttorque 2D 阶段二

 经过整个小组的讨论,再接下来的几周时间我们决定尽快读完帮助文档,在弄懂几个游戏 自我开发一个类似于大富翁的游戏。

     首先打开游戏引擎,加载工程文件,加载的是games文件夹下的TutorialBase里的工程文件,如图1.1这是一个camera框 相当于一个镜头。可以通过鼠标的拖拽改变大小。按住CTRL再拖拽,会在不改变长宽比的情况下改变大小,按住SHIFT再拖拽,就可以任意改变大小,不会保持长宽比。也可以在首选项里改变camera的大小。

如图1.1 camera

托一个云素材到游戏编辑区,再拖一个rain的效果到游戏编辑区,如图1.2所示

可以再右边编辑这两个素材的一些基本参数,改变雨的密度什么的,然后选取雨,在上面有一个加载的按钮,点击可以吧雨加载到云上,以后就可以拖动云带着雨一起动了,可以在云上编辑连接点 使连接到她身上的连接处合适。如图1.3 就是连接好的云雨

图1.2 未连接的云雨

图1.3 连接好的云雨

最后学了一些物体的基本运动和碰撞,双击云,在右边的属性设定区里的physics里的x轴速度设为十五,运行游戏会出现云从左边往右边运行直至出屏幕。如图1.4

图1.4 向右运行的云雨

接下来在云的水平方向上的左右屏幕边上各加一个小漩涡,设定他们的属性Auto RotaTion为50 就会在运行游戏的时候自转,选取上Receive Collision这两个选项,云选取上Send Collision 和Receive Collision两个选项 并改变Collision Response为BOUNCE (反弹)还有别的选项,如静止,消失什么的,设定好了之后运行游戏,会出现云在碰到小漩涡的时候会反弹回来,之后就在两个小漩涡之间来回运动了,如图1.5

1.5 左右反弹运动的云雨

如果再在云上加上自转就会四处反弹了.之后反实验了其他几种的碰撞效果,还有一些别的选项会对运动做出一些改变 ,如在xy方向上加一个恒力,是否能考虑质量 是否考虑重力和惯性 也可以自己设定质量大小 和 惯性大小。

总结:。。。

 

组长:牛绍勇

小组成员:李萌,任秋双,马丹惠,石佳,宋欢,王竟雄,于春雪,田冲,王梦婕

 

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