评一本书:C#.net 手机动漫游戏设计教程 (一)
时间:2010-09-13 来源:龙ML
这里是我的第一篇博客随笔,一开始就批评别人的东西挺不好的。
但是作为自己的理解,我还是想把自己对这本书的一些不满意的地方写出来给大家参考。
因为这本书还没有看完,仅仅翻了一个上午,看来几十页,才三分一,不好说是不是很好的一本书。但是这本书确实有很多不好的地方。
语句不通顺,读起来,磕磕巴巴的。
比如说:43页5.3.3里面:可以通过用黑色的矩形填充背景然后绘制星星来获得相同的效果。避免在所有者绘制的游戏窗体上使用控件。DrawString()而不是创建自定义的子图形。
我都不知道什么意思……
还有40页最后一句话,说了一堆东西,我以为什么离屏位图是什么新技术呢,不就是双缓冲么…说得那么高技术含量……
有很多的句子,解释不到位,要翻来覆去的看,有很多定义,也许不是很理解,要上网搜,我还是不的其所以然。比如,“绘图例程”书上提到的,我不知道是什么,"框架压缩版刷新屏幕的速率"我还不知道是多少…………
代码很多,这个确实貌似挺壮观的,但是我还没有看很多,不确定这些代码的质量如何。但是就目前看的这些代码来说,没有太多的注释。但是有些 还是挺好的,有提到平时要注意的东西,比如53页的loadCompatibleBitmap(string filename)里面,注释不多,有写地方,我看不懂为什么要那么做。最后有提到 graphics对象和bitmap对象用完了 给dispose()掉。
我也是一个初学者,从我的角度来说,不是很好,这本书。我觉得看完这个,兴许会有点收获,希望这两天看完这本书之后能收获到些什么吧。
不知道,在后面的文字中,有没有很好的指点出来呢~~~如果有基础的话,我觉得还是移动开发宝典好看。
目前就我买到的几本书来看,二十几块钱的书确实没有太好的质量。
仅供参考
希望大家看过这本书的 可以发表些意见或者建议