在Eric4下用PyQt4编写Python的图形..
时间:2010-09-11 来源:mictsn
在Eric4下用PyQt4编写Python的图形界面程序
2008年6月8日
转载请注明作者RunningOn
本文是PyQt4的入门教程。网上能搜到其它教程,但我觉得讲得不是很清楚,希望这篇文章对入门者更加有帮助。
先介绍一下PyQt4。Qt4图形库一经发布就好评不断,它在Python下的绑定PyQt4更是让我眼前一亮,不但漂亮,而且开发程序非常方便。
在我看来,PyQt4最大的改进之一是它不再拘泥与各种布局控件了,也就是说,现在写图形界面程序,和VB一样可以直接拖控件到窗口上并随便改变大小和位置了,不再像以前那样要先放上布局控件,再在布局控件里放其它控件。
对PyQt4的介绍就限于此,我也不准备把它与其它Python图形库进行比较了,因为经验表明这些东西的比较,特别是Qt与Gtk的比较总是会引起不必要的争吵。
IDE我使用Eric4。Eric4本身是用PyQt4写的,在使用Eric4时就能体会到用PyQt4能写出多棒的图形界面程序。Eric4的详细介绍与安装请见我的其它文章。
操作系统是Windows,在Linux下的操作完全一样。
寒喧结束,进入正题。假设我们要用Python写一个图形界面程序,一个对话框,里面两个button一个label。点击其中一个button能改变label的内容,点击另一个button就退出。
1. 新建工程。
打开Eric4,选择菜单Project->New新建一个工程,名字我们取为HelloPyQt,填好各项并选择工程所在文件夹之后点OK,一个新的不含任何文件的工程就建好了。
2. 新建对话框。
在左侧的ProjectViewer中切换到Forms选项卡(左数第二个),右键点空白位置,选New Form,在弹出的对话框中选择Form类型为Dialog,然后会问你保存到哪。我设定为保存为DlgHello.ui文件。点OK之后就会新建这个文件并自动打开QtDesigner。
3. 设计界面。
先修改主对话框的属性。选中对话框,在右侧的属性编辑器中就可以查看/修改对话框的属性。将windowTitle改为"Hello, PyQt",将objectName改为"DlgHello”,前者是对话框标题,后者在以后生成代码时有用,不建议使用默认值。
我们拖动一个Label(在DisplayWidgets分类中)到对话框中,将属性text改为"Hello, PyQt",objectName改为lblHello。
再拖动两个PushButton(在Buttons分类中)到对话框,分别将属性text改为"你好"和"退出"。将属性objectName分别改为btnHello和btnExit。
界面大概是这个样子:
4. 处理事件。
在PyQt4下,事件处理方面的术语为“信号”和“槽”,即signal和slot。事件对应信号signal,而事件的处理函数则为slot槽。
PyQt4有一些预定义的slot,我们可以直接用,比如“退出”按钮的slot,其实就是关闭对话框,这个slot已经在PyQt4中有定义了。对于这样的slot,我们不用单独写代码,在QtDesigner中就可以完成。而对于“你好”按钮,我们需要自己写代码。对于这样的slot,我们在QtDesigner中不做任何处理,甚至不做定义。
那么在这个例子中,在QtDesigner里我们只处理退出按钮的单击事件。
单击“编辑信号/槽”按钮