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一些个人经验, 服务器程序相关

时间:2010-09-07  来源:史莱姆

1.FILE I/O

1) configure files,

configure 读写往往在程序启动和结束的时候, 所以我选择使用同步IO, tinyxml

2) logging

同步IO 速度, 第一次写文件 200~300 micros(包括磁盘寻道时间), 之后每次写入 20 micros (无磁盘寻道时间)

i) thread file i/o, 就是把文件写入放入专门的logging线程, 使用 blocking queue + 事件(或者timer)

ii) async file i/o, 没找到理想的实现, 那个log4cpp async logger速度很慢

iii) ipc-share memory, 就是建立专门的写文件进程,使用IPC通信,个人感觉应该比同步IO快,待测试

iv) ETW (windows), 速度大概 15 micros。 BTW, 这个东西主要做性能调试的


2. RPC

基于性能的考虑, 主要使用以下两种方式

1) socket

i) 连接不多的情况, socket select, 应用场景一般是连接其他的服务器

ii) 大量连接的情况, boost.asio 或者 linux epoll 和 windows iocp

2) message queue

大量连接的情况 AMQP - QPID 性能最好的一种message queue, 而且容易做cluster


3. Database

SQLite


4. 调试相关

1) tracing - windows

http://www.cnblogs.com/slime/archive/2010/08/06/1793617.html 

2) console output for GUI - windows

http://www.cnblogs.com/slime/archive/2010/08/26/1808629.html

3) performance timer - windows/linux

http://www.cnblogs.com/slime/archive/2010/06/26/1765610.html

4) sync logger - windows / linux 有性能问题,不过只调试用还可以

http://www.cnblogs.com/slime/archive/2010/06/26/1765607.html 

5) event tracing for windows

目前正在学习, 还不太会用。 主要是怎么有效的分析kernel 事件

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