Overview: Keeping Track of Time记录时间
时间:2010-09-25 来源:KidReborn
转自:http://hi.baidu.com/cartoonboy/blog/item/a59166d9ac1b482110df9b72.html
Time 类包含一个非常重要的类变量名叫deltaTime。这个变量包含从上次调用Update 或FixedUpdate到现在的时间量(它依赖于你是放在Update还是FixedUpdate函数中)。 下面的例子中,使物体以一个恒定的速度旋转,而不依赖帧频率:
function Update() { 移动物体:
function Update() { 如果你每帧添加或减少一个值,你需要乘以Time.deltaTime。当你乘以Time.deltaTime时你必须明白:我想以每秒10米的速度移动物体,去代替每帧10米。这样你的游戏运行不依赖帧频率,而且更容易理解.(每秒10米) 另一个例子,如果你想要每隔一段时间增加光照范围。如下,改变半径为每秒2个单位。
function Update() { 当涉及到刚体的力,你通常不乘以Time.deltaTime.因为引擎已经处理了。 by:Cartoonboy
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