Flash影片剪辑的属性、深度及动态控制
时间:2010-09-20 来源:黄兆张's Blog
Flash影片剪辑的属性、深度及动态控制
_focusrect
获得焦点时有无黄色边框
_soundbuftime
声音在播放前缓冲的秒数
enabled
影片剪辑是否被启用
menu
关联的ContextMenu对象
hitarea
将其他影片作为按钮点击区域
focusEnabled
允许影片获得焦点
Tabindex
标示对象的tab键的切换顺序
tabEnabled
标示影片是否有tab键顺序
tabChildren
子级有无tab键顺序
trackAsMenu
其他键是否接收release事件
useHandCurser
是否显示手形光标
3、影片剪辑属性的设置和获得。
A、setProperty(设置影片剪辑属性)命令格式:
setProperty(”实例名”,属性名,值);
例如:
setProperty(”mc”,_alpha,”30”);//将影片剪辑mc的透明度设置为30%。
也可以用with语句来设置影片剪辑的属性:
with (mc) {
_x=45;
}
B、getProperty(获得影片剪辑属性)命令格式:
getProperty(实例名,属性名)
例如:
on (press) {
var a:Number=getProperty(mc,_x);
var b:Number=getProperty(_root.mc,_alpha);// mc可以包含路劲
trace(“mc的横坐标为:”+a);
trace(“mc的透明度为:”+b);
}
C、这两个命令结合使用的实例(不但改变透明度、水平和垂直缩放比):
on (release) {
if (getProperty("mc",_alpha)!=0) {
setProperty("mc",_alpha, getProperty("mc",_alpha)-2);
setProperty("mc",_xscale, getProperty("mc",_xscale)+3);
setProperty("mc",_yscale, getProperty("mc",_yscale)+3);
}
}
二、影片剪辑的深度(depth)。
影片剪辑在swf文件中是有层级叠放顺序的,就象图层的叠放顺序一样,低级隐藏在高级之下,并且每一个深度只能容纳一个影片剪辑,所以必须为每一个影片剪辑分配一个深度值,其取值范围:-16384~1048575,_root对象的深度值是-16384,以后每添加一个递增1.
1、mc.getDepth();返回影片剪辑的深度。
2、mc(或_root).getInstanceAtDepth(depth);返还指定深度的影片剪辑实例。
mc(或_root)指检索范围。
3、mc(或_root).getNextHighestDepth();返还还没有用而可用的最大深度值.
mc(或_root)指检索范围。
mc._parent. getNextHighestDepth()-1;返还当前已用的最大深度值。
4、mc.swapDepths(depth或target);将mc的深度与depth深度上的影片剪辑的深度(或与targe影片剪辑的深度)进行交换。
交换的两个影片剪辑必须位于同一父级。
三、影片剪辑的复制和添加。
1、对位于舞台中的影片剪辑的动态复制:dupclicateMovieClip();
格式:
dupclicateMovieClip(”被复制影片剪辑实例名”,”新实例名”,深度值);
深度相同会被替换(所以要重新给一个深度值),坐标相同会被覆盖(所以要重新定坐标)。
2、对库中的影片剪辑的动态添加:attachMovie();
格式:
AnyMC(指定的场景或影片剪辑). attachMovie(“要添加的影片剪辑导航符”,”指定实例名”,depth);
如果是添加在当前的场景中:
_root. attachMovie(“要添加的影片剪辑导航符”,”指定实例名”,depth);
如果是添加到影片剪辑mc中:
mc. attachMovie(“要添加的影片剪辑导航符”,”指定实例名”,depth);
A、对库中的影片剪辑元件添加到舞台应为其设置链接标示符:
在库中元件上右击/勾选”为ActionScript导出”/在“标示符”栏输入一个英文名字(例如:ball)/点”确定”/完成。
B、添加到舞台的何位置?
如果添加到舞台_root,它会位于原点(0,0),如果添加到舞台中的另一个影片剪辑处,它会位于后者的中央。
例如:_root. attachMovie(“ball”,”ballert”,50);
C、可以利用随机函数为添加到舞台的影片剪辑随机定位,例如:
for (var i=0;i<10;i++) {
_root.attachMovie("ball","ball"+i,i);
_root["ball"+i]._x=550*Math.random();
_root["ball"+i]._y=400*Math.random();
}
3、影片剪辑的动态删除:
removeMovieClip(mc);
或
mc. removeMovieClip();
4、空影片剪辑的创建:
AnyMC(指定创建空影片剪辑的位置).createEmptyMovieClip(”命名”,depth);
如果是在当前的场景中创建:
_root.createEmptyMovieClip(”命名”,depth);
如果是在影片剪辑mc中创建:
mc.createEmptyMovieClip(”命名”,depth);
创建空影片剪辑ball,并往ball中添加元件water(链接标示符)代码:
_root.createEmptyMovieClip(”ball”,0);
ball.attachMovie("water","wat",0);
由于depth都是0,所以添加的影片剪辑覆盖了空影片剪辑。
四、动态创建遮罩效果setMask。
创建:my_mc.setMask(mask_mc);
取消:my_mc.setMask(null);
五、影片剪辑的碰撞检测hitTest()。
1、与某点(x,y)的碰撞(相交或重叠)检测:
mc.hitTest(x,y,true[false]);
如果重叠或相交则执行其后面的语句,例如:
if (mc.hit(x,y,true)) {
······
}
2、与某个影片剪辑的碰撞(相交或重叠)检测:
mc.hitTest(target);
如果重叠或相交则执行其后面的语句。