C# 委托
时间:2010-09-05 来源:wl98766789
1.什么是委托,为什么要使用委托
其实委托也是一个类,委托派生为System.MulticastDelegate,而System.MulticastDelegate
又继承System.Delegate,如果你知道这个也就明白委托其实是一个特殊的类。
在讲委托,事件之前,我想问大家一个非常简单的问题,也许在我们日常的编程中基本上每天都会遇到,但是却往往不去了解的地方,请以下代码:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDeleting(object sender, GridViewDeleteEventArgs e)
{
}
看完之后大家是不是很熟悉,是不是我们每天都遇到过的,但是大家有没有想过所有方法中的两个参数(sender,e),到底是什么意思。
第一個,sender,也就是引起事件的那個對象
第二個,e,包含了事件的信息
现在来看看事件驱动程序的组成,主要是有事件、对象和事件处理程序三个要素。对象就是完成任务的主体,比如你说的Button1;事件么,就是对象要执行的任务,比如单击,就是click事件;那么事件处理程序就是Button1_Click这段程序了。
sender as object,就一语道破它的来源与用途。object是支持 .NET 框架类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。这是 .NET 框架中所有类的最终超类;它是类型层次结构的根。一般来说,sender在形参中表示引发事件的源头,就是我刚才所说的三要素中的‘对象’。如果在控件引发的事件中写代码的话,一般都不需要再重新指派,因为它已经默认为是该控件了。当自己写代码来调用某事件程序时,就要注明sender是何物了。
再说e,表示的是事件数据,就是一个事件激发所需要的状态信息。在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会将e设为Eventargs。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序必须从此类派生一个类来保存数据。比如Mousedown事件,系统需要判断mouse的位置、判断是左中右哪个键点击了、判断点击了几下等等,因此该e就必需是System.Windows.Forms.MouseEventArgs类的实例。
我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。或者我正在埋头苦写程序,突然想喝水,但是又不想自己去掉杯水而打断自己的思路,于是我就想让女朋友去给我倒水。她去给我倒水,首先我得让她知道我想让她干什么,通知她之后我可以继续写自己的程序,而倒水的工作就交给了她。这样的过程就相当于一个委托。
在程序过程中,当程序正在处理某个事件的时候,我需要另外的程序代码去辅助处理一些事情,于是委托另一个程序模块去处理,而委托就可以达到这种目的,我可以利用委托通知另外的程序模块,该去调用哪个函数方法。委托其实就起到了这样一个作用,将函数签名传递到了另一个函数中。
2.委托的定义
public delegate void BugTicketEventHandler();
delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】
完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?
public void BuyTicket()
{
方法体
}
区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。
那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?
//小张类
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
}
//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。
注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致。
例:
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:
其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,
而我们程序世界里的表述为:
//小张类
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
public static void BuyMovieTicket()
{
Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
}
}
//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
再附上委托的例子:
定义和使用委托分三个步骤:声明、实例化和调用。
public delegate string TeaDelegate(string spText); //声明
2
3 public class DelegateSource
4 {
5 public void TestDelegate()
6 {
7 Operator op = new Operator();
8 TeaDelegate tea = new TeaDelegate(op.GetTea); //实例化
9 Console.WriteLine("去给我倒杯水");
10 Console.WriteLine();
11 string result=tea("去给我倒杯水"); //调用
12 Thread.Sleep(5000);
13 Console.WriteLine(result);
14 Console.WriteLine();
15 }
16 }
17
18 public class Operator
19 {
20 /// <summary>
21 /// 确定是否还有水
22 /// </summary>
23 private bool flag = true;
24
25 public string GetTea(string spText)
26 {
27 if (spText == "去给我倒杯水")
28 {
29 if (flag)
30 {
31 return "老公,茶来了";
32 }
33 else
34 {
35 return "老公,没有水了";
36 }
37 }
38 return "等待.......";
39 }
40 }