C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁
时间:2010-09-02 来源:小杰
在自己画的窗口中,有时候会有闪烁现象。为什么会有闪烁现象呢?其实是因为程序在画窗口时需要用背景色清空显示区域,然后再画。由于这两者的反差比较大,就会被人眼睛捕捉到,感觉闪烁。
双缓冲就是先在内存中把图画好,然后直接复制到屏幕上去,这样的反差就比较小,也就不觉得闪烁了。
WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有现成的双缓冲类实现,可以很方便的使用就达到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先继承自CDoubleBufferImpl
class TCtrl : public CWindowImpl< TCtrl >, public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl > // 继承双缓冲类
2.由于双缓冲类中已经处理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要从你的代码中删除对这些消息的处理。然后加上双缓冲的消息处理即可。
BEGIN_MSG_MAP(KHeaderCtrl) // MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint) CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<KHeaderCtrl>) END_MSG_MAP()
3.增加一个DoPaint函数,函数声明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.将原来OnPaint函数中的代码移到DoPaint中,注意原来的CPaintDC需要改用参数中的CDCHandler
void KHeaderCtrl::DoPaint( CDCHandle dc ) { //CPaintDC dc(m_hWnd);
dc.MoveTo( xx… )
}
OK,编译吧。
参考资料
VC画图不闪烁的方法(双缓冲技术)
http://hi.baidu.com/lovefqing/blog/item/3f86cdb6cc5c75f830add174.html
走近WTL--GDI篇
http://blog.iceyer.net/walk_up_to_wtl_gdi_part
Visual C++中实现双缓冲的基本原理
http://www.builder.com.cn/2007/1016/558583.shtml
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