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c++ 中将构造函数,析构函数声明为private,protected的原因...

时间:2010-08-12  来源:shihaojie1219

我看到有些程序中,将构造函数,析构函数声明为私有和保护的,那么对象如何创建?已经不能从外部调用构造函数了,
但是对象必须被构造,应该如何解决,麻烦大家帮忙说明,关于构造,析构函数声明为私有和保护时的用法。
--------------------------------------------------------------------------------------------
你提出这个问题,说明你已经对c++有所思考了。

从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。
对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。
而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。

语法上就是这么规定的,你肯定也知道的咯。
那么为什么有时候将构造函数或者析构函数声明为protected的或者private的?

通常使用的场景如下:
1。如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类,那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:
class A
{ protected: A(){}
  public: ....
};
calss B : public A
{ public: B(){}
  ....
};

A a; // error
B b; // ok

2. 如果将构造函数/析构函数声明为private,那只能这个类的“内部”的函数才能构造这个类的对象了。这里所说的“内部”不知道你是否能明白,下面举个例子吧。
class A
{
private:
    A(){  }
    ~A(){ }

public:
    void Instance()//类A的内部的一个函数
    {
        A a;
    }
};
上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。
但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢?
如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。
A aObj; // 编译通不过
aObj.Instance();
但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下:class A
{
private:
    A():data(10){ cout << "A" << endl; }
    ~A(){ cout << "~A" << endl; }

    public:
    static A& Instance()
    {
        static A a;
        return a;
    }

    void Print()
    {
        cout << data << endl;
    }

private:
    int data;
};

A& ra = A::Instance();
ra.Print();

上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。


还有一个情况是:通常将拷贝构造函数和operator=(赋值操作符重载)声明成private,但是没有实现体。
这个的目的是禁止一个类的外部用户对这个类的对象进行复制动作。
细节请看《effective C++》里面的一个条款。具体哪个条款不记得了。你自己去找吧。 
=======================
class T
{
private:
 T();
 ~T();
public:
 static T* GetNewT()
  {
    return new T();
  };
}

这样就行了,
T* pt = T::GetNewT();

因为GetNewT是公共的可以调用,公共方法的内部可以使用该类的所有成员与函数,但是一定要是静态的。

这样的做法一般为了用户不要私自创建对象,必须通过某些固定的方式来创建,因为可能要做一些额外的处理。

设计模式里面就有单件这种说法就是说有一个类它只创建一次,然后所有模块通用这个类实例。因为创建多个会对程序造成负荷过重,比如注册表这样类。使用这种方式有个好处就是需要时才会创建新的对象,不调用时就会有新的对象产生,并且这个对象实例是惟一的


class Single
{
private: Single();
 ~Single();
 static Single* gPsg;
public:
static  Single* GetSingle()
 {
   if(!gPsg) gPsg = new Single();
   return gPsg;
 };
};
Single* Single::gPsg = NULL;

void sFun()
{
  Single::GetSingle()->....这样就可以调用了;
}; 
=================================
不知道你是否知道程序的设计模式
其中就有一种叫“单例”  这种设计模式的特点就是在一个程序中该类只有一个实例对象

例如一个类的构造函数是私有的 那么你可以在该类定义一个共有的静态的函数
让这个函数来new出来对象 并返回该对象的指针  
关于析构函数也是类似的  关键是这种设计模式  要求的是程序员自身的逻辑能力能够驾驭
先将这么多吧 如果还不行可以联系我 
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