iPhone sdk4 编程
时间:2010-08-05 来源:sxcong
一 安装
1 下载安装vmware7
2 修改BIOS设置,支持VT.(一般,CPU要E6400以上,主板有虚拟化选项)
3 下载安装Mac OS 10.6.2 (也可以直接下载已经安装好的虚拟机文件,如easystudio的)
4 在mac os上配置共享,支持ftp,ssh访问。然后用pytty测试一下。
5 去苹果网站,注册用户,登录,然后下载iPhone sdk4,2G多.非常难下,在本机上用迅雷等工具都不行,最后直接用firefox打开链接下载,竟然完整下载成功。
6 用ftp或sftp把dmg传到mac虚拟机止,双击安装,注意记住安装路经。
7 安装结束后,在安装的硬盘下面,Developer/Applications下有Xcode,双击运行,新建项目,随便选一个类型(教程上比较多的是View),然后选Build and run,编译运行,会出现iPhone模拟器,上面运行一个空画面的程序,致此,安装成功。
二 开发
1 UI方面,看起来和VB6最象。如果做过MFC,QT,Delphi,BCB等编程,理解起来很容易。主要就是利用SDK提供的类库操作控件写程序。只要注意缺省环境是Object C。
2 线程
sdk中有封装好的线程类,不过我感觉,如果是Linux或FreeBSD编程很熟悉的,直接用pthread可能更好。
3 socket编程
同上,虽然有封装好的类库,但BSD socket用起来真方便,Linux上的程序基本可以直接拿过来使用。
4 混合编程
从艺术角度上来看,Object C和iPhone SDK完美结合,做出的产品漂亮,写的代码也整齐。不过,我的意见是实用为王。如果原来在Linux或FreeBSD下有代码积累的话,也不用重写了,仔细检查一下内存等占用情 况,直接拿过来就好了。反正苹果的编译器完美支持Ojbect C和标准C的语法,只要自己分成不同的文档,或不同的目录结构就行了。
比如,以网络功能为例,下载网页可以用iPhone的SDK:
NSData *dataReply = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:urlRequest returningResponse:&response error:&error];
通过socket接收和发送文件,因为服务器是Linux,客户端包括Linux,Windows,代码最好保持一致,就使用bsd socket,如:
struct sockaddr_in soapAddr;
//1 创建soap socket
if ((soap_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("create soap error");
return -1;
}
else
{
printf("create soap ok\n");
}
//2 连接soap server
memset(&soapAddr,0,sizeof(soapAddr));
char* szHostAddr = "xxx.xxx.com";
soapAddr.sin_family = AF_INET;
soapAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szHostAddr);
if (INADDR_NONE == soapAddr.sin_addr.s_addr)
{
struct hostent *lphost = gethostbyname(szHostAddr);
if (lphost != NULL)
soapAddr.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr*)lphost->h_addr)->s_addr;
else
{
return -1;
}
}
soapAddr.sin_port = htons(7070);//IM port
if (connect(soap_sock, (struct sockaddr *)&soapAddr, sizeof(soapAddr)) < 0 )
{
printf("connect error\n");
return -2;
}
else
{
printf("connect ok\n");
}
//创建接收线程
int res;
pthread_t sock_thread;
res=pthread_create(&sock_thread, NULL, sock_recv, NULL);
线程内循环recv
//发送数据
send(fd, buffer, left_length, 0);
这些代码,在Linux,Windows的VC++都正常运行(VC使用pthread也有可用的开源库)。移到iPhone上同样可以运行,所以,也就不必用iPhone SDK封装的NSStream,NFSocket等类库了。
当然,如果程序只在Mac环境下运行,暂时没有其他平台的使用,那还是用SDK最安全。
虽然号称是iPhone开发,但实际上只做了一个简单的界面,只用了短短几天时间就把Linux上的sip和IM(没用到任何臃肿的开源库,自己用C语言实现的最常用功能的协议栈)等程序移植到iPhone上,做成了一个简单的voip软电话(语音视频的播放肯定是有SDK的,但网络传输,封包组包完全不用重写,直接搬过来)。
所以,iPhone开发,实际上就是c语言调用iPhone sdk开发。如果C语言掌握熟练,对Linux或FreeBSD系统也熟悉,学起来也很快。
三 注意点
1 iPhone 4 SDK和Xcode环境有些变化,网上很多教程(很多网站互相抄,内容严重雷同,错误也多。建议直接看Apple文档)有些部分已经不能用,比如outlet和action的添加。
2 写网络程序时注意网络字节序,ntohl, htonl等转换是必须的。
3 涉及到字符串建议都采用unicode。
4 资源有限,内存需要节省使用,栈空间更要注意。还好是用C开发,自己可以控制。如果是JAVA,不深入研究的话,真不知道数据和堆栈怎么使用的,当然程序员也不需要关心,大不了直接让厂家多放点内存就行了。
5 虚拟机开发不太方便,如果准备长期做iPhone项目,建议采用iMac一体机做开发,mac笔记本屏幕太小,iMac可以22寸的,而且是4:3。(顺便严重鄙视一下宽屏显示器,本质就是面板缩水再骗用户)。
1 下载安装vmware7
2 修改BIOS设置,支持VT.(一般,CPU要E6400以上,主板有虚拟化选项)
3 下载安装Mac OS 10.6.2 (也可以直接下载已经安装好的虚拟机文件,如easystudio的)
4 在mac os上配置共享,支持ftp,ssh访问。然后用pytty测试一下。
5 去苹果网站,注册用户,登录,然后下载iPhone sdk4,2G多.非常难下,在本机上用迅雷等工具都不行,最后直接用firefox打开链接下载,竟然完整下载成功。
6 用ftp或sftp把dmg传到mac虚拟机止,双击安装,注意记住安装路经。
7 安装结束后,在安装的硬盘下面,Developer/Applications下有Xcode,双击运行,新建项目,随便选一个类型(教程上比较多的是View),然后选Build and run,编译运行,会出现iPhone模拟器,上面运行一个空画面的程序,致此,安装成功。
二 开发
1 UI方面,看起来和VB6最象。如果做过MFC,QT,Delphi,BCB等编程,理解起来很容易。主要就是利用SDK提供的类库操作控件写程序。只要注意缺省环境是Object C。
2 线程
sdk中有封装好的线程类,不过我感觉,如果是Linux或FreeBSD编程很熟悉的,直接用pthread可能更好。
3 socket编程
同上,虽然有封装好的类库,但BSD socket用起来真方便,Linux上的程序基本可以直接拿过来使用。
4 混合编程
从艺术角度上来看,Object C和iPhone SDK完美结合,做出的产品漂亮,写的代码也整齐。不过,我的意见是实用为王。如果原来在Linux或FreeBSD下有代码积累的话,也不用重写了,仔细检查一下内存等占用情 况,直接拿过来就好了。反正苹果的编译器完美支持Ojbect C和标准C的语法,只要自己分成不同的文档,或不同的目录结构就行了。
比如,以网络功能为例,下载网页可以用iPhone的SDK:
NSData *dataReply = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:urlRequest returningResponse:&response error:&error];
通过socket接收和发送文件,因为服务器是Linux,客户端包括Linux,Windows,代码最好保持一致,就使用bsd socket,如:
struct sockaddr_in soapAddr;
//1 创建soap socket
if ((soap_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("create soap error");
return -1;
}
else
{
printf("create soap ok\n");
}
//2 连接soap server
memset(&soapAddr,0,sizeof(soapAddr));
char* szHostAddr = "xxx.xxx.com";
soapAddr.sin_family = AF_INET;
soapAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szHostAddr);
if (INADDR_NONE == soapAddr.sin_addr.s_addr)
{
struct hostent *lphost = gethostbyname(szHostAddr);
if (lphost != NULL)
soapAddr.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr*)lphost->h_addr)->s_addr;
else
{
return -1;
}
}
soapAddr.sin_port = htons(7070);//IM port
if (connect(soap_sock, (struct sockaddr *)&soapAddr, sizeof(soapAddr)) < 0 )
{
printf("connect error\n");
return -2;
}
else
{
printf("connect ok\n");
}
//创建接收线程
int res;
pthread_t sock_thread;
res=pthread_create(&sock_thread, NULL, sock_recv, NULL);
线程内循环recv
//发送数据
send(fd, buffer, left_length, 0);
这些代码,在Linux,Windows的VC++都正常运行(VC使用pthread也有可用的开源库)。移到iPhone上同样可以运行,所以,也就不必用iPhone SDK封装的NSStream,NFSocket等类库了。
当然,如果程序只在Mac环境下运行,暂时没有其他平台的使用,那还是用SDK最安全。
虽然号称是iPhone开发,但实际上只做了一个简单的界面,只用了短短几天时间就把Linux上的sip和IM(没用到任何臃肿的开源库,自己用C语言实现的最常用功能的协议栈)等程序移植到iPhone上,做成了一个简单的voip软电话(语音视频的播放肯定是有SDK的,但网络传输,封包组包完全不用重写,直接搬过来)。
所以,iPhone开发,实际上就是c语言调用iPhone sdk开发。如果C语言掌握熟练,对Linux或FreeBSD系统也熟悉,学起来也很快。
三 注意点
1 iPhone 4 SDK和Xcode环境有些变化,网上很多教程(很多网站互相抄,内容严重雷同,错误也多。建议直接看Apple文档)有些部分已经不能用,比如outlet和action的添加。
2 写网络程序时注意网络字节序,ntohl, htonl等转换是必须的。
3 涉及到字符串建议都采用unicode。
4 资源有限,内存需要节省使用,栈空间更要注意。还好是用C开发,自己可以控制。如果是JAVA,不深入研究的话,真不知道数据和堆栈怎么使用的,当然程序员也不需要关心,大不了直接让厂家多放点内存就行了。
5 虚拟机开发不太方便,如果准备长期做iPhone项目,建议采用iMac一体机做开发,mac笔记本屏幕太小,iMac可以22寸的,而且是4:3。(顺便严重鄙视一下宽屏显示器,本质就是面板缩水再骗用户)。
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